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上單,這是一個可以決定勝負的位置。
當然也是相對來說,就算你上單xx-0-xx,其他路0-xx-0你也同樣沒辦法日天。上單一旦出優(yōu)勢,幫助打野控制野區(qū),中路游走,牽制打野中下拿龍等等,都是擴大優(yōu)勢。中期團戰(zhàn)和小龍團時,上單在的一方局勢甚至會一面倒,有的人會說走了丟塔,那么你們拿龍破下團中誰的優(yōu)勢更大呢?
現(xiàn)在主流上單都是半肉,2件輸出裝,還是一句話,也是早都說過的,沒有輸出的上單是廢物。就算是萌多一身肉裝人家也有輸出不是?龍女一身肉也有輸出不是?況且人家也會選擇一件輸出裝。萌多出個大面具簡直小型末日,跟鱷魚開大出面具一樣。
這個位置在團戰(zhàn)中承擔主坦位置,為隊伍打前排創(chuàng)造c位輸出環(huán)境,如果順風可以去切對面后排,瑞文之所以打中就是因為這個英雄不能出太多肉,而上單需要半坦,當然你們野和輔助夠肉或者你有信心殺蹦對面上單你依然可以打上,這是推塔游戲。上路被壓太慘可以放掉塔,不然兵和經(jīng)驗都吃不到,下去游走一波,塔破了線也就過來了,再去收線刷波野,慢慢就起來了,不要死守塔。
還有上單12-14分注意打野動向,如果要入侵野區(qū)請跟上,優(yōu)勢的明顯體現(xiàn)就是野區(qū)的入侵。游中拿龍破下團中,放掉一個上塔又如何?如果優(yōu)勢可以不用太早破塔,慢慢養(yǎng)著一直壓制。
下來推薦幾個英雄,上分比較穩(wěn)定的,拿到如果隊友不傻贏得幾率相對較大,因為一個上單蹦了團戰(zhàn)很容易GG.
NO.5 流浪法師 瑞茲
一句話,二十分鐘我要日天。一個正常發(fā)育二十分鐘的流浪絕對是個噩夢,輸出生高還打不動。前期手長相對來說是比較好打的,aqa消耗,w不要亂放,切記3級才可以打出qweq.所以1.2別太跳,鱷魚皇子二級有單殺你的可能。
怕硬突帶控的,流浪上單主求壓制和發(fā)育,不一定非要殺掉對面,保證自己的發(fā)育就可以了,如果有專門符文可以打兇點帶點燃,但我個人推薦傳送,支援收人頭,流浪的單殺能力并不顯著。出裝時光天使核心,剩下法穿棒必出,冰心冰拳看喜好,不過推薦冰心,被動克制adc,最后蘭頓或者振奮,鞋子看情況上單一般不會選擇法穿。
在這糾正幾個連招問題,3級aqweqa.a熟練了是可以打出來的,不過不強求,6后qeraaqweq.后期滿cd可以qeraqwqeq.中間穿插平a和走位。
流浪的出裝根據(jù)團隊也有很多方法,時光天使冰心我是不會變得,個人覺得冰心要好,最后兩個選擇性很廣,記得流浪大火的那個夏天,高低端非ban必選,那個時候真的能日天,當時我三區(qū)的號就是用流浪打上鉆石,之后用劫到鉆3.試過很多出裝,可以在女妖,振奮,吸血書,蘭頓,復活,冰杖,法穿棒,深淵中選擇兩個組合。這個英雄可以說只要線上不蹦就有左右結(jié)果的能力。
NO.4 蠻族之王 泰達米爾
我只能說這貨不要臉,真的是不要臉。會玩的蠻子前期打不過你就根本不打,要多慫有多慫,慫出彎刀就跳,來跟你換血,可最后你發(fā)現(xiàn)你沒血了人家還近滿而且有大在身,心里就已經(jīng)毛了。打蠻子除非6的瑞文一套打的他開大,要么就是耗等打野,要么就是武器一類爸爸級人物。
蠻王的分帶太討厭,管也不是不管也不,去一個強殺兩強團,不來我就一路推到底。破敗電刀在手的蠻子沒幾個能打,至今我都沒發(fā)現(xiàn)特別好克制蠻子的英雄,只是武器對發(fā)育后期同樣單帶不錯。這個我玩的不多,不過也遇到頭疼罷了,出裝電刀破敗輕語無盡,最后一個看個人,對蠻子我不推薦復活,不如水銀刀。
有的人會選擇九頭蛇,不過我并不推薦,蠻子并不缺乏帶線能力,電刀+e足夠,后期攻速也不差那一下重置普攻,主動打爆發(fā)不如破敗。這個英雄中后期的單帶太無解,你要去不可能是c位,上單也不可能走,一般都是輔助和打野,當然也只能走一個,但你覺得后期一個打野蠻子會不強殺嗎?這是很惡心的一點。線上的蠻子也并不是那么無力,紅怒還真不怕幾個人,特別到6,真的很頭疼。新天賦吸血符文多蘭劍回復真他媽的高,更別說還有q.蠻子這個英雄如果線上不壓死然后速推會很難受的。
NO.3 武器大師 賈克斯