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我個(gè)人認(rèn)為青銅幾百局的人和鉆石大神其實(shí)對(duì)線差不到哪里去,話說(shuō)我也經(jīng)常在匹配中看到白銀殺白金這種事情……騰訊這坑爹的匹配系統(tǒng)?。?/p>
于是有有人就囂張了,老子不是上不去分,是一群坑b帶不動(dòng)。
我對(duì)此呵呵一笑,代練們是怎么上分的?莫非他們局局隊(duì)友都是犀利無(wú)雙的?
有些東西,是你不思考,學(xué)起來(lái)事倍功半的。沒(méi)錯(cuò),那就是意識(shí)。至此,樓主便教你如何具有所謂的意識(shí)。
但是首先,請(qǐng)你關(guān)掉盒子。無(wú)限視距那玩意不叫意識(shí),看見(jiàn)了對(duì)方的戰(zhàn)斗力也不會(huì)讓你的操作上一個(gè)臺(tái)階。當(dāng)然了,自慰皮膚用用無(wú)所謂~
好,下面我們講講,什么是意識(shí)。
意識(shí)是一個(gè)很玄乎的東西,但也是個(gè)很簡(jiǎn)單的東西。
打個(gè)比方,后期的時(shí)候?qū)γ嬉徊▓F(tuán)滅你們且狀態(tài)不錯(cuò),但卻沒(méi)拆塔,所以你判斷他們?cè)诖簖垺S谑悄銈円粡?fù)活便不再主動(dòng)團(tuán)而是守高地以求對(duì)面浪。
看,這就是意識(shí)。說(shuō)白了便是明白了對(duì)方的意圖并且制定對(duì)策罷了。
再打個(gè)比方,當(dāng)你中單妖姬、劫這類刺客英雄會(huì)往對(duì)面紅藍(lán)buff插眼了,這也算意識(shí)的提高。因?yàn)槟愣脤?duì)面打野會(huì)打紅藍(lán)了,并且能利用他們打紅藍(lán)時(shí)狀態(tài)不佳來(lái)干掉他們了。更機(jī)智點(diǎn)的還會(huì)看到對(duì)面藍(lán)刷新了便呼叫打野準(zhǔn)備收了對(duì)面打野+中單的雙殺。
那么如何擁有這些東西呢?事實(shí)上,每個(gè)人都具有著一些意識(shí),只可惜沒(méi)深究、沒(méi)深入思考。其實(shí)樓主更主要地是告訴你自己如何具有意識(shí),接著我將一一講解。
選人與ban人
從這里開(kāi)始便考驗(yàn)?zāi)愕臋C(jī)智了,當(dāng)你看到對(duì)面ban了妖姬、稻草人的時(shí)候你會(huì)ban什么?反正我會(huì)ban卡特這類怕控的英雄。
當(dāng)你看到對(duì)面或者自家拿了猴子石頭的時(shí)候你又會(huì)干什么?反正我會(huì)拿亞索~
接下來(lái)我隨意舉個(gè)例子,對(duì)面女槍、曙光、瞎子、劍姬、炸彈人,你方慎、皇子。薇恩、風(fēng)女,此時(shí)你選什么?
這時(shí)候便是意識(shí)的體現(xiàn)了,你要的是中路,在這個(gè)中路carry的版本你必須兼顧大局。英雄克制、團(tuán)戰(zhàn)影響、節(jié)奏分析方方面面都要考慮到,而對(duì)于那種沒(méi)到我選人就切出去玩貼吧,等到了我切回來(lái)隨便看看就選上人的人我表示萬(wàn)分的鄙視。
我們逐一來(lái)分析一下:
女槍、曙光、瞎子、劍姬、炸彈人;慎、皇子、薇恩、風(fēng)女
我們可以看出來(lái),在這個(gè)曙光比較強(qiáng)勢(shì)的版本我們風(fēng)女維恩的下路估計(jì)被壓。而我們也有一些對(duì)策,如打野死抓下,但是只要對(duì)方不浪而是機(jī)智做眼且懂得控兵就悲劇了,我們總不能把獲勝的希望寄托在對(duì)面的能力上。
這時(shí)候我覺(jué)得上下?lián)Q線不錯(cuò),畢竟腎抗壓,而劍姬起來(lái)又很可怕,而且風(fēng)女挺克制刺客類型的人物,估計(jì)是賺的。只要操作沒(méi)什么問(wèn)題,估計(jì)是賺的。
再看下打野,對(duì)面瞎子我們皇子,都是強(qiáng)勢(shì)打野。而皇子靈活性略顯不足,考慮整體局勢(shì),皇子該著重注意哪一路又應(yīng)該選擇什么順序來(lái)gank呢?
我認(rèn)為該先到下路打第一個(gè)buff,然后迅速打掉第二個(gè)buff,看下自己的中路有沒(méi)有被gank。如果沒(méi)有,到上路蹲一下。若是中路被gank,到對(duì)面第二個(gè)buff插上眼準(zhǔn)備反野了。
(個(gè)人認(rèn)為打野中單是最好上分也是最考驗(yàn)意識(shí)的位置)
女槍、曙光、瞎子、劍姬、炸彈人,你方:慎、皇子、薇恩、風(fēng)女
那么基本的思路有了,團(tuán)戰(zhàn)又該怎么打呢?
你應(yīng)該明白,你方肉夠了但是輸出不足,你并不了解你方維恩,不知道維恩是否會(huì)為了一個(gè)人頭q進(jìn)人堆一去不復(fù)返。
明白這點(diǎn),你就該選個(gè)有輸出的中單,如此一來(lái)烏鴉這類英雄你最好pass
且要注意,你方的輸出英雄不能太容易死掉。容易死不僅僅是皮薄,也是逃生技能、射程等東西多方面的集合。
還有一點(diǎn),你應(yīng)該持續(xù)輸出,像男刀這類一套你死不死我殘的英雄最好別選。
所以說(shuō)意識(shí)的重要性,此外,你還得是ap傷害。其實(shí)想想就知道了,你方陣容總不能指望著風(fēng)女的ap輸出吧。若你是ad,對(duì)面肉齊齊出護(hù)甲,不僅對(duì)面出防御裝的時(shí)候少了腦筋,更讓你們輸出的局限性大大提高了。
很好,刺客、ad、逃生差之類的已經(jīng)pass,半肉之類不值當(dāng)(你們需要的是輸出),已經(jīng)有很多英雄不選了
你以為這就思考完了?錯(cuò)了,你還得再分析下對(duì)面的劣勢(shì)是不?
女槍、曙光、瞎子、劍姬、炸彈人