大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時(shí)候是不是很著急呢?沒關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《穿越火線》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時(shí)候能夠及時(shí)應(yīng)對(duì),下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來(lái)進(jìn)行技巧查找和心得運(yùn)用。
從02年玩CS的時(shí)候就用AK,到現(xiàn)在的CF也有7年的時(shí)間可是由于一些原因玩的不是太經(jīng)常,所以到現(xiàn)在也沒什么提高,最近突然有了非常高的興趣哈于是就決定告別菜鳥時(shí)代向高手進(jìn)軍了,可是轉(zhuǎn)了幾天論壇后心涼了一半,大部分都是抄襲后稍加了點(diǎn)修改,其中有不下十篇文章里面提到AK的前兩發(fā)精準(zhǔn)無(wú)比而且是在一個(gè)點(diǎn)上汗~~~~也太應(yīng)付了,我還想等自己的戰(zhàn)績(jī)好點(diǎn)的時(shí)候再發(fā)個(gè)帖把自己的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)跟大家分享一下,可是我現(xiàn)在真的忍不住了,希望大家看了我的文章之后能有點(diǎn)幫助哈
說了一段廢話現(xiàn)在該進(jìn)入正題了,關(guān)于AK的一些基礎(chǔ)性的東西我就不啰嗦了,首先說的是點(diǎn)射,流行的方式有單雙三,單點(diǎn)不建議用,萬(wàn)一你的槍法太準(zhǔn)打到對(duì)方的耳朵上估計(jì)不會(huì)致命的~~為了提高擊倒對(duì)方的命中率建議用雙點(diǎn)跟三點(diǎn),AK的第二發(fā)子彈在第一發(fā)的正上方,經(jīng)過一段時(shí)間的壓槍練習(xí)讓兩發(fā)子彈打到同一個(gè)點(diǎn)或者幾乎在同一個(gè)點(diǎn)上是可以的,第三發(fā)在第二發(fā)子彈的斜上方,有時(shí)左有時(shí)右,所以你的壓槍技術(shù)再好也只能把三發(fā)子彈壓到兩個(gè)相近的點(diǎn)上,認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)后我想大家就會(huì)明白雙點(diǎn)跟三點(diǎn)在實(shí)戰(zhàn)中的用處了,那就是雙點(diǎn)適合遠(yuǎn)戰(zhàn),而三點(diǎn)是中距離的必殺技,我舉個(gè)例子說一下吧,你可以把對(duì)方當(dāng)成兩個(gè)近距離的點(diǎn),你們之間的距離越遠(yuǎn),從視覺上看的話那兩個(gè)點(diǎn)就無(wú)限接近,但是他始終是兩個(gè)點(diǎn),你的一發(fā)子彈也只能打到一個(gè)點(diǎn),所以AK那個(gè)不確定的第三發(fā)除去運(yùn)氣成分的話是不會(huì)打到對(duì)方的,而中距離的時(shí)候?qū)Ψ绞且粋€(gè)面,這時(shí)侯的三槍兩點(diǎn)是很容易命中的,如果你是那種一槍爆頭的高手就權(quán)當(dāng)我沒說了哈。
再說一下掃射,大家都認(rèn)為AK的子彈打出30發(fā)去的軌跡是個(gè)7或者是倒7,其實(shí)確切的說應(yīng)該是不太規(guī)則的T形彈道,別忘了用AK時(shí)一個(gè)下意識(shí)的動(dòng)作~~壓槍,移動(dòng),有的朋友曾經(jīng)自豪的說:我可以把三十發(fā)子彈壓到一個(gè)很小的范圍。牛~~不過仔細(xì)想想的話就有疑問了,把子彈壓到一個(gè)小范圍內(nèi)有什么作用呢??現(xiàn)在玩家的技術(shù)跟以前比有了非常大的提高,1V1的時(shí)候應(yīng)該沒有多少機(jī)會(huì)可以讓你打完30發(fā)子彈的,那么1V21V3的時(shí)候呢,?你會(huì)發(fā)現(xiàn)超牛的技術(shù)沒有用武之地了哈!所以現(xiàn)在咱們?cè)倩氐紸K的T形彈道上,AK掃射時(shí)的前10到15發(fā)是從下往上寫“1”的過程,到達(dá)最高點(diǎn)后開始寫“一”根據(jù)這個(gè)特性在近戰(zhàn)中就可以靈活的運(yùn)用了,不要拘泥于一種形式,根據(jù)對(duì)方的人數(shù)和環(huán)境是可以自由搭配的,我的最高紀(jì)錄是1V6,(跟當(dāng)時(shí)的地形有關(guān)“1”的時(shí)候干掉2個(gè)“一”的時(shí)候爆了四個(gè)頭)