暗影狂奔?xì)w來雖然是一款重制游戲,但是對(duì)于游戲性還是非常不錯(cuò)的,特別是高清的游戲畫面可以給玩家不錯(cuò)的視覺體驗(yàn),下面是玩家的三周目職業(yè)心得,新手玩家可以參考一下。
三周目通關(guān)心得
一、遠(yuǎn)程步槍市井武士,簡(jiǎn)單粗暴的存在 2AP造成16×5的傷害,配合興奮劑 可一回合解決最終BOSS,身體可做手術(shù)強(qiáng)化屬性, 射程遠(yuǎn),傷害高,躲避高 生存強(qiáng), 屬于BUG職業(yè),游戲通關(guān)難度 簡(jiǎn)單 推薦第一次通關(guān)選擇。
二、近戰(zhàn)流的市井武士,加點(diǎn)有兩種 1配合 敏捷+躲避 (推薦這個(gè) 躲避是被動(dòng)屬性 不暫用AP 身體還可以手術(shù)加強(qiáng)屬性) 2配合 精神力量+異能強(qiáng)化(不推薦這個(gè),異能強(qiáng)化是BUFF 需要持續(xù)使用 暫用AP, 身體也不能做手術(shù)強(qiáng)化屬性 要不CD高達(dá) 10回合)。
1AP最高造成25點(diǎn)傷害 需要巨魔種族,力量是輸出的來源, 優(yōu)點(diǎn)是裝備武士刀 可造成AP傷害 使敵人癱瘓,缺點(diǎn)由于近戰(zhàn) 浪費(fèi)AP, 攻擊敵人還要中 敵人的掩護(hù), 效率低下, 實(shí)際輸出,不到遠(yuǎn)程步槍的一半, 游戲通關(guān)難度 稍高。
三、薩滿,通關(guān)玩的最累就他, 本身技能沒強(qiáng)力輸出天賦,強(qiáng)力的召喚技能,經(jīng)常叛變,高難度下更甚,幾次任務(wù)失敗,都這個(gè)原因,要想過的舒服, 需要學(xué)習(xí)法術(shù)類技能, 那樣還不如直接玩法師去, 游戲通關(guān)難度,高, 主要看召喚的面子,不推薦第一次玩選擇。
四、工程師,黑客類技能是入侵技能是電子世界用的,現(xiàn)實(shí)世界無效,無人機(jī)很好用,配合天賦 還是很強(qiáng)的, 本身也比較有意思,游戲通關(guān)難度,一般, 需要無人機(jī)支持, 玩法比較有樂趣。
五、法師,技能比較全面,輸出 支援 治療 控制 都有, 但是輸出不是頂級(jí)的,身體不能做手術(shù)改造強(qiáng)化屬性,血量需要點(diǎn)高點(diǎn),游戲通關(guān)難度, 中等。
個(gè)人感覺,通關(guān)難度,遠(yuǎn)程步槍武士<法師=工程師<近戰(zhàn)武士<薩滿。
做手術(shù)改造身體的時(shí)候,不要出現(xiàn) 幾點(diǎn)5的情況, 會(huì)被舍去,取 整數(shù), 這游戲的金錢還是比較寬裕的 有裝備,第一時(shí)間換上。
這是我個(gè)人的一些 經(jīng)驗(yàn),有不對(duì)的地方 歡迎 探討指正,,希望多出一些 戰(zhàn)棋游戲,現(xiàn)在越來越少了,這類游戲。