文明5美麗新世界關于虔誠玩法的優(yōu)勢可能很多玩家都比較清楚,特別是黑科技這個技術,在游戲劣勢的情況下非常有用,不過除了優(yōu)勢,其實發(fā)展虔誠也是有劣勢的,下面是詳細解析。
虔誠游戲心得
優(yōu)勢不多說了,黑科技更是神技,主要想說說劣勢:
1.缺乏進一步開啟政策的推力。
傳統(tǒng)開門直接+3,自主開門每座城市+1,榮譽可以殺野蠻人弄文化,唯獨虔誠自身不提供任何推力,想開下去請老老實實自行錘紀念碑,要山頭足夠還行,草原或者叢林城不是一個悲劇能夠形容的。
2.城市地塊擴張緩慢導致發(fā)展緩慢
這點其實與第一點比較類似。傳統(tǒng)有中一,自主有開門,左一也有利于錘出紀念碑,榮譽雖然早期沒有但熬到右2后還是很贊的,虔誠還是什么都沒有,因為對分城對紀念碑(周圍地塊工業(yè))的依賴也是相當?shù)母摺?/p>
3.快樂獲取途徑不足。
傳統(tǒng)自主榮譽都有對應的政策,這里就不一一列舉了,虔誠沒有,快樂受限意味人口被鉗制,也就是科研被鉗制。要是AI離你稍遠商路不暢,科研進度會相當悲?。ㄖ钡侥闩隽诵叛鰧υ挷⑶亦徑腁I發(fā)出了宗教,我一般玩分大陸圖,不是只要有一個AI出教了就萬事大吉的)
4.對應奇跡要求過高。
空中花園需要的數(shù)學以及大金塔需要的石工術雖然未必在主線上,但價格相對便宜,偏離下主線走掉這個科技相對損失不是很大。而大清真寺需要的神學就比較悲劇了,雖然是妥妥的主線,但前置就有哲學與戲劇這兩個昂貴得要死的科技。要奢侈是松露得走捕獵,是大理石得走石工,歷法資源要不幸在叢林里還得走青銅,野蠻人營地多一些還得走弓箭去掃蕩。等這些遠古科技走的差不多,神學還沒研究出來,其他走虔信的AI早把大清真寺錘出來了。
總結來說,虔信就是壓上所有一切賭信仰的政策路線。隨著創(chuàng)教和增強,獲得的額外信仰點會一點一點的幫你追回之前失去的優(yōu)勢。從中世紀晚期到啟蒙早期階段,應該是最需注重和奠定勝利基礎的時期吧。