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《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》肉刺客才是王者

來源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時(shí)間:2017-11-18 12:38┆點(diǎn)擊:

首先此文試用雙毒刺客,因?yàn)榇炭涂梢杂米頱ug的毒劍,基于此而加點(diǎn),壓根放棄毒劍的可跳過。

  再網(wǎng)上看別人刺客都是主加敏捷,士氣,忽視體質(zhì),智力,而我的加點(diǎn)完全不是這樣。

  人物的初始屬性點(diǎn)為11點(diǎn),滿級(jí)50級(jí)加50點(diǎn),主屬性50級(jí)時(shí)加19點(diǎn)。滿級(jí)人物11+50+19=80的點(diǎn)數(shù)。頂級(jí)項(xiàng)鏈5X5=25點(diǎn)(應(yīng)該都配這個(gè)項(xiàng)鏈)故50級(jí)人物80+25=105點(diǎn) 怎么合理分配這105點(diǎn)使之剛好在1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66才能發(fā)揮起人物屬性的最大效果(摘自黃金分割加點(diǎn)法)。

  我的加點(diǎn):力量10    

敏捷21    

智力28  

體力36  

士氣 10

  下面說說原因:很多人說毒劍更適合騎士,說原因是騎士肉。那不是完全可以把刺客也變成肉男?主加體質(zhì),體質(zhì)加生命增長率,加高了刺客也變成血牛了,我這么加大概可以達(dá)到500+的血,配合雙毒劍,怎么都贏了。為什么把智力加的這么高??因?yàn)樵谖铱磥泶炭途褪且粋€(gè)法師嘛,各種打擊,我現(xiàn)在就是隱匿配合4種打擊,各種歡快連。

  只有隱匿而用打擊是為了保證各種連,在我看來比4倍8倍好用。高智力的作用是提高魔法穿透,也就是魔法成功率更高了。這樣可以迅速清兵,免得老抵抗。還加全mana最大值,這也是有用屬性。排在第三位的才是敏捷,保證對(duì)大部分?jǐn)橙讼仁志托辛耍矣枚緞Ω静恍枰鲜鞘褂梦淦鳎琣p高優(yōu)勢(shì)不大,防御力倒是個(gè)好東西,不過21的敏捷配合全身各種防具,已經(jīng)可以達(dá)到不錯(cuò)的防御效果。

  力量提供的暴擊率和消骷髏我感覺完全雞肋,戰(zhàn)神2我基本不消骷髏,那點(diǎn)傷害對(duì)方再來個(gè)阻擋,真不夠看。士氣是因?yàn)殡[匿對(duì)紫魔法要求只在6~13可以不浪費(fèi)回合,少加士氣,可以方便控制紫魔法在13以內(nèi)。

綜上,我覺得刺客應(yīng)該這么加點(diǎn),根據(jù)職業(yè)需要加點(diǎn),而不是被傳統(tǒng)觀念束縛。變個(gè)肉刺客(因?yàn)榇炭湍苣煤枚荆┯枚荆儌€(gè)法師(技能變態(tài))用打擊。武器流和骷髏流不推薦。毒遇到抗再高的也是浮云,遇到抗不高的,一套combo就帶走。