本文給大家分享一下關(guān)于《NBA 2K13》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時(shí)候能夠及時(shí)應(yīng)對,下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進(jìn)行技巧查找和心得運(yùn)用。
NBA2K系列共玩了兩代,12和13,估計(jì)打了一千幾百場,總算能把名人堂難度設(shè)為默認(rèn)難度。真的很感謝這個(gè)游戲,使我認(rèn)識到戰(zhàn)術(shù)的威力,也很大程度上改變了我打球的風(fēng)格。說來讓大家見笑了,我是個(gè)籃球愛好者,斷斷續(xù)續(xù)的打了十多年,但平時(shí)基本上和大家一樣都是打野球多,單打和簡單的擋拆是主要打法,極偶爾打比賽,大家都基本是靠個(gè)別組合平時(shí)的默契跑位,其余都是亂跑一氣,就算隊(duì)中個(gè)人能力好的人不少也常輸球。最近真正打球時(shí)運(yùn)用了一些基本戰(zhàn)術(shù)后發(fā)現(xiàn),就算弱隊(duì)也可以制勝(相對那些依靠個(gè)人能力贏球的)。真是后知后覺啊,呵呵。以良好個(gè)人能力為基礎(chǔ),堅(jiān)持靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),注重運(yùn)用團(tuán)隊(duì)協(xié)作,認(rèn)真負(fù)責(zé)但不糾纏個(gè)別得失的心態(tài)是打好球的重要原則。
在玩這個(gè)游戲的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)電腦有一個(gè)機(jī)制,因?yàn)樗卸际怯呻娔X模擬的,所以除了對玩家控制的動(dòng)作無法預(yù)知外,其它所有東西它都是預(yù)知的,而對于球家控制動(dòng)作,你只要按下一個(gè)鍵,電腦就立即可以作出反應(yīng),不像玩家需要一個(gè)反應(yīng)時(shí)間。畢竟是游戲,雖然已經(jīng)很真實(shí),但它畢竟還是程式反應(yīng),而不是真正的物理反應(yīng)(物理現(xiàn)象在游戲中有時(shí)會(huì)不成立),所以有幾個(gè)大家覺得是作弊的地方。1.搶籃板。在球出手的一剎那,電腦就已經(jīng)知道這球是否會(huì)進(jìn),不像玩家,要觀察球的落點(diǎn)再作反應(yīng),這一點(diǎn)可以在你沖搶籃板或策應(yīng)跑位是感覺到,一般不入的球你會(huì)發(fā)現(xiàn),電腦會(huì)沾著你,你跑不起來或跑不順,如果球會(huì)入,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己很容易的跑到想要的位置,沒人擋你。2.攔截。當(dāng)玩家有時(shí)覺得明明看到有足夠位置可以傳球時(shí),電腦可以神奇地在接球隊(duì)員后方瞬間繞前(即使明顯沒有位置)把球拍走,或者明顯是這個(gè)球是短傳并傳得很突然,電腦的反應(yīng)無比快,就是不用反應(yīng),一下把球拍掉。其實(shí)電腦能不能成功攔截,完全取決于傳球人和防守人間傳球能力,攔截能力,反應(yīng)速度,運(yùn)用攔截的傾向,傳球時(shí)你所指定傳球方向等等數(shù)值的一個(gè)計(jì)算程式來決定,而不是玩家肉眼觀察后判斷得出的物理值,當(dāng)然電腦模擬的這個(gè)數(shù)據(jù)也是很接近真實(shí)的,但有時(shí)還是會(huì)脫離實(shí)際。3.投籃命中。電腦即使在看來很沒機(jī)會(huì)或角度的情況下都能進(jìn)球,而玩家有時(shí)在無人防守,高命中率球員出手都會(huì)不進(jìn)。這一點(diǎn)其實(shí)也是程式運(yùn)算的結(jié)果而非物理結(jié)果,由投籃隊(duì)員的命中率,抗干擾能力,當(dāng)前體力,防守人的防守能力和身高,防守距離,熱點(diǎn)區(qū)域,有無掩護(hù)等等一系列數(shù)值程式運(yùn)算結(jié)果。4.防守。在名人堂難度下電腦的防守非常討厭,它就像吸鐵石一樣,沾著你,不做任何動(dòng)作直接跑動(dòng)的話,電腦永遠(yuǎn)都在最佳防守位置或者貼著你讓你無法啟動(dòng)(這一點(diǎn)和打比賽時(shí)的嚴(yán)密防守是很相似的)。這里一樣,因?yàn)殡娔X不用反應(yīng),所以你啟動(dòng)時(shí)它就啟動(dòng),因此直接跑動(dòng)一般跑不出位置的,除了雙方速度和反應(yīng)值相差較大。好了,游戲多少都是有些BUG或模擬不到位的地方,雖然有時(shí)被這些BUG坑,但這不也是一種心理考驗(yàn)嗎?就當(dāng)是對手用了黑手吧,即使真正下場打球,黑招、黑哨還是不能排除的,要學(xué)會(huì)適應(yīng),這是贏球必備心態(tài)。
先說說防守吧,因?yàn)檫M(jìn)攻好,不一定贏球,但防守好不會(huì)輸球。在玩名人堂難度時(shí)越到重要比賽,尤其突顯防守的重要?jiǎng)?,因?yàn)闊o論你怎么進(jìn)球,電腦也會(huì)進(jìn)你的球而且成功率極高,只要一點(diǎn)點(diǎn)空檔,這球就沒戲了。而你進(jìn)攻時(shí)電腦總能纏住你,想簡單利用一下球星的個(gè)人能力入球基本是沒戲。在高水平的對抗中,防守的本質(zhì)不是要防住對手,不讓對手進(jìn)球,而是盡最大限度降低其進(jìn)攻效率和成功率。 一場重要比賽的勝利是要通過降低電腦的每一次入球的可能,打好己方每一次進(jìn)攻,一球球的累積出來的,稍一松懈就會(huì)被電腦反超或拋離。主要的單兵防守技巧包括:站位、防突破、防投籃、搶籃板、抄截、盜球、協(xié)防、干擾跑位。在王朝模式下,因多會(huì)操控全隊(duì),就有整體防守的操作要點(diǎn)。下面分開一點(diǎn)點(diǎn)給各位同學(xué)總結(jié)。
一、站位。這是成功防守的基礎(chǔ),這將影響電腦進(jìn)攻球員的下一步,也會(huì)影響你身邊的同伴行為。一次好的站位會(huì)讓進(jìn)攻球員不會(huì)貿(mào)然突破或投籃(能力不是特別強(qiáng)的球員或在進(jìn)攻時(shí)間沒到快要結(jié)束時(shí),電腦基本會(huì)考慮尋找其它進(jìn)攻機(jī)會(huì)),也會(huì)和你身邊的隊(duì)員形成良好的防線(如果你失位或位置不佳,身邊隊(duì)員會(huì)進(jìn)行協(xié)防或分神,這樣就很容易被對手玩夾擊)。