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《孤島驚魂4》游戲通關感受分享

來源:技術員聯(lián)盟┆發(fā)布時間:2017-07-25 12:39┆點擊:

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關于《孤島驚魂4》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《孤島驚魂4》游戲通關感受分享

《孤島驚魂4》的開放世界確實很好玩,不是單純的突突突,下面分享一位系列新玩家的通關感受以及全系列都玩過的老玩家對游戲的看法,一起來看看吧。

通關感想

- 第一次玩Far Cry系列,26小時左右通關,只是主線而已,有很多支線也還沒玩的。

- 沒試過玩一只FPS玩這么久,說真的,雖然任務很多都是千篇一律,但這游戲真系算挺好玩的了。

- 感覺就是一只自由度極大的FPS GAME,少了緊張感,悠閑時玩玩相當不錯,喜歡做什么也行。

- Amita很美,如果可以推到她就更完美了。

- 已經(jīng)在下載Far Cry 3,因為這游戲,真的很不錯。

系列游玩感受

作為從一代玩過來的老玩家,對《孤島驚魂》系列也有著自己的看法。

從1代玩過來的 這個系列風景是賣點!3代開始 技能和武器設定逐步完善了

1代場景設計是亮點 但操作設定、引擎技術等因為時代局限還停留在CS的水平

2代 風格大變換 但武器系統(tǒng)是硬傷 沒有技能樹 引擎質(zhì)量略有提升

3代開始和同時期的游戲如死亡島系列等一樣 都引進了技能樹設定 武器設定進一步完善 風景更美!引擎有大幅改善 但還不夠完善

4代其實可以看作是3代的加強版 劇情不同而已 技能書略有變動 加入所謂kama系統(tǒng)(濃濃的宗教味)

其實3、4兩代的引擎在風景和物理特效體現(xiàn)上很出色 但是道具建模方面還略顯不足 比如武器槍械的模型 設定畫很精美 但是到了游戲里卻整體實感不足 雖然表面貼圖很贊!