blender怎么使用節(jié)點(diǎn)給模型進(jìn)行圖片紋理貼圖?
blender使用節(jié)點(diǎn)的方式給自己的模型進(jìn)行圖片紋理貼圖,通過uv展開,創(chuàng)建紋理節(jié)點(diǎn),一步一步的完成貼圖操作。
1、打開blender,頂部切換到“Cycles渲染”。
2、創(chuàng)建一個“平面”模型。
3、頂部的3d視圖左邊角“三角形”鼠標(biāo)按住向右邊拖拽一個窗口,切換為“UV/圖像編輯器”窗口,并打開一張貼圖圖片。