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《爐石傳說(shuō)》雙核心實(shí)現(xiàn)OTK 一套爆發(fā)甩你臉上

來(lái)源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時(shí)間:2017-07-08 00:56┆點(diǎn)擊:

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源于想打個(gè)戰(zhàn)士金頭像,用土豪戰(zhàn)又感到效率太低,就有了提速的想法。

試了下論壇里的“酸爽戰(zhàn)”,感覺(jué)幾乎沒(méi)有站場(chǎng)隨從,經(jīng)常被吊打,真是大神專用。

于是來(lái)了個(gè)混血,搗鼓出一套雙核超頻防戰(zhàn),感覺(jué)在10級(jí)左右沒(méi)有壓力,打到5級(jí)應(yīng)該不成問(wèn)題(本人水平不行,抄傳說(shuō)牌組也就5級(jí)- -)主要是效率高,基本上輸贏都在10~12費(fèi)以前,同時(shí)比傳統(tǒng)土豪戰(zhàn)更有操作樂(lè)趣。請(qǐng)大家多多指點(diǎn)!

《爐石傳說(shuō)》雙核心實(shí)現(xiàn)OTK 一套爆發(fā)甩你臉上

在傳統(tǒng)土豪戰(zhàn)基礎(chǔ)上,加入了一套 怒火中燒、沖鋒、狼人。形成吼爹和狼人的雙沖鋒斬殺核心。去掉的3張牌在不斷調(diào)整中,目前是去掉2張鑄甲師1張猛擊。

先說(shuō)缺點(diǎn):

為了3張combo牌的位置,必須去掉幾個(gè)隨從,后期戰(zhàn)斗力下降。這3張牌屬于斬殺專用,也容易卡手。

不過(guò),在實(shí)戰(zhàn)中,卡手問(wèn)題倒還是可以。怒火中燒是機(jī)動(dòng)性很高的牌,虧卡但不卡手。也可以這樣想,如果加入的這3張都沒(méi)摸到,那手里的牌組就是土豪戰(zhàn)。如果3張牌都摸到,那combo達(dá)成。最怕的就是有狼人沒(méi)沖鋒,有沖鋒沒(méi)狼人。這種情況下,充其量也就是等于土豪戰(zhàn)摸到一張廢牌,似乎沒(méi)到不能接受的情況。

那么說(shuō)說(shuō)我這套用下來(lái)的優(yōu)點(diǎn):

這套最大的優(yōu)點(diǎn)就是斬殺組合多樣,出其不意。

傳統(tǒng)土豪戰(zhàn)的一向問(wèn)題是沉穩(wěn)有余,爆發(fā)不足。斬殺手段無(wú)非78費(fèi)血吼,9費(fèi)紅龍,10費(fèi)老爹監(jiān)工。對(duì)面解掉紅龍后用架墻、加血、破武器任一種方法,就可破解。之后土豪戰(zhàn)只有連續(xù)拍大哥,期待對(duì)面解牌斷檔,打到疲勞乃家常便飯。

這套牌有狼人和吼爹兩個(gè)斬殺核心。沖鋒狼人監(jiān)工16點(diǎn)傷害,再加怒火8費(fèi)打20。打盜賊術(shù)士等賣臉賣血職業(yè),配上血吼可以在8費(fèi)回合突然爆發(fā),不再是傳統(tǒng)防戰(zhàn)10費(fèi)打12的固定套路。
同時(shí)過(guò)墻斬殺能力強(qiáng)大,沖鋒狼人怒火只需6費(fèi)、怒火吼爹8費(fèi)。剩下費(fèi)用可以配合戰(zhàn)士的低費(fèi)解。比如旋風(fēng)斬+斬殺+血吼破2墻,甚至手順打出雙斬殺(盾猛)血吼破3墻。手熱配合伊瑟拉夢(mèng)境牌打出的傷害更是夸張。

同時(shí)這套牌很具有迷惑性。在2個(gè)監(jiān)工都交掉后,對(duì)手一般很少想到吼爹還能上場(chǎng)沖12,從而放松警惕。操起小斧子更能在空手空?qǐng)鱿峦昝来?5。吼爹10費(fèi)監(jiān)工怒火打14,也經(jīng)常讓對(duì)面判斷失誤。又如在雙核就位但無(wú)紅龍時(shí)吼爹直接沖臉,讓對(duì)面摸不到頭腦。

這套牌的操作性也很不錯(cuò),各種組合技比傳統(tǒng)土豪戰(zhàn)更加豐富好玩。

整體打法類似傳統(tǒng)土豪防戰(zhàn),但我覺(jué)得思路稍有不同,操作和預(yù)判難度可能要更大。

因?yàn)殡S從比傳統(tǒng)防戰(zhàn)要少2到3個(gè),打持久戰(zhàn)是不利的。有沒(méi)有紅龍、血吼,斬殺雙核是否到位,要制定不同的斬殺方案。土豪戰(zhàn)的策略是疊甲、解怪、站場(chǎng)、拖后期,有時(shí)隨從拼光英雄還有近20的護(hù)甲。而我在67費(fèi)后會(huì)考慮攢牌不解怪,或者采取不合理的搶臉。依靠前期的疊甲盾擋硬抗住對(duì)面的輸出,留1費(fèi)的斬殺過(guò)墻一波。

隨從配置分析:

具體的隨從配置,我稍有心得,但很多地方也是舉棋不定。

紅龍,感覺(jué)不可少,因?yàn)楹苌倌茉?費(fèi)把對(duì)面打進(jìn)15血。

伊瑟拉,在這套牌里是神卡。覺(jué)醒打輸出,夢(mèng)境破墻,噩夢(mèng)配合狼人,這3張都很適合我的套路。有一次我摸了2噩夢(mèng),沖鋒狼人監(jiān)工怒火,一回合打出20X2,簡(jiǎn)直爆屏。就是幼龍也能扔上場(chǎng)當(dāng)炮灰拖時(shí)間。而且伊瑟拉屁股大難解,符合我在斬殺前攢牌茍活的思路。

大螺絲,對(duì)這套牌效果不好。因?yàn)橹灰t龍和斬殺雙核其中到位2個(gè),輸出就夠了,不需要大螺絲站場(chǎng)或解怪。且王牌槍斃只要3費(fèi),對(duì)面再繼續(xù)上怪很麻煩。

嘉頓男爵,沒(méi)有所以沒(méi)用過(guò)。之前用炎術(shù)士代替清場(chǎng),現(xiàn)在是帶蹣跚食尸鬼,還在嘗試中。
血吼,我的目標(biāo)是斬殺,因此不太怕賣臉。“酸爽戰(zhàn)”大神用的是奧金斧,可以5費(fèi)打10,但是會(huì)不會(huì)意圖太明顯?

黑騎士,環(huán)境牌,之前帶的不多,但最近嘲諷怪太火,小德、中速獵、K神墻騎、動(dòng)物園各種架盾,不愁沒(méi)目標(biāo)。且我的思路是最好留一張斬殺最后破墻用。

血蹄,6費(fèi)站場(chǎng),沒(méi)帶是因?yàn)槲覜](méi)有- -,可能是最適合我67費(fèi)站場(chǎng)拖延思路的牌,我用別人的賬號(hào)玩時(shí)帶了感覺(jué)很好。

女王,6費(fèi)站場(chǎng),感覺(jué)馬馬虎虎。缺點(diǎn)是站不住腳,好處是對(duì)面不敢上大哥。否則比如對(duì)面上個(gè)螺絲我就要交監(jiān)工斬殺這類的牌解。