前言:在之前的6.9版本中維克托迎來了一些不小改動,在看似消弱的改動中使從這之后消失了一段時間。但在LPL夏季賽的到來,兩天時間里讓我們見識到了它是有多強(qiáng),兩天11場的比賽出場率達(dá)到了100%把把出現(xiàn)在賽場上,還有什么比這更有說服力?
6.9相關(guān)改動
能量轉(zhuǎn)移[ Q ]
冷卻時間從 10/8.5/7/5.5/4秒 降低至 8/7/6/5/4秒
導(dǎo)彈傷害從 40/60/80/100/120 提高至 60/80/100/120/140
AP加成率從 0.2 提高至 0.4
普通攻擊傷害從 20-210(根據(jù)英雄等級變化) 調(diào)整為 20/40/60/80/100
護(hù)盾數(shù)值從 [30/50/70/90/110 + (0.20 AP)] 調(diào)整為 [8% 最大法力值 + (0.15 AP)]
在前期冷卻的減少導(dǎo)彈的傷害增加讓維克托的前期更好的粘人和打出輸出,雖然大幅度消弱了后期普攻傷害但AP加成提高了一倍很好的補(bǔ)充了這個缺陷。護(hù)盾略微消弱AP加成和改為法力值加成,在配合上自帶的核心裝備加成不會相差太多。
死亡射線[ E ]
彈道速度從 780 提高至 1050
射線傷害的AP加成率從 0.7 降低至 0.5
增強(qiáng)—余震:爆炸傷害從 100%射線傷害 調(diào)整為 20/60/100/140/180 (+ 0.7 AP)
增強(qiáng)—余震:移除 被射線命中過的敵人所受到的爆炸傷害會減少60%。
射線+震蕩傷害從 98/154/210/266/322 (+0.98 AP) 調(diào)整為 90/170/250/330/410 (+1.2 AP)
增強(qiáng)—余震:爆炸延遲時間從 0.6秒 提高至 1秒
彈道速度的增強(qiáng)讓人更加無法及時的反應(yīng)躲避,雖然消弱了第一段和第二段傷害但移除了射線命中過的敵人所受到的爆炸傷害會減少60%使這明顯的消弱變?yōu)榱思訌?qiáng),爆炸延長時間提高的消弱讓人在面對維克托時不至于無力抵抗。
混亂風(fēng)暴[ R ]
持續(xù)時間從 7秒 降低至 6秒
首次傷害從 150/250/350 (+0.55 AP) 降低至 100/175/250 (+0.5 AP)
后續(xù)每次傷害的時間間隔從 0.5秒 提高至 2秒
后續(xù)每次傷害從 15/30/45 (0.10 AP) 提高至 150/250/350 (0.6 AP)
最大傷害從 360/670/980 (+1.95 AP) 提高至 550/925/1300 (+2.3 AP)
初始傷害的消弱,但后續(xù)傷害的大幅度增強(qiáng)從消弱變?yōu)榧訌?qiáng),傷害間隔時間改為兩秒讓維克托更偏向于持續(xù)輸出。
天賦加點:
維克托改動之后已經(jīng)不太適合之前的爆發(fā)型雷霆天賦。冥火顯然更適合它,在比賽中經(jīng)常可以看到維克托配合冰杖無限粘著人QAE。
雖然不太適合維克托,但這個天賦還是有很多人喜歡帶它。因為它可以很好的幫助自己增加爆發(fā)傷害秒人啊!
符文推薦:
對線AP
比較通用的對線AP符文,因為這版本很多裝備都附加了冷卻縮減屬性所以符文就不需要帶冷卻符文了。
對線AD
在玩中單時,特別是比較注重AP中單非常害怕在對面突然選到AD中單,這種情況下要是只帶著一套魔抗符文那只能從開局就是劣勢到結(jié)局一直被壓制,所以必須帶著一套護(hù)甲以防萬一。
出裝思路:
海克斯核心是維克托自帶的核心裝備需要最先升級上去,在除了維克托自帶的核心裝備之外冰杖也是維克托非常依賴的裝備,在配合上冷卻鞋深淵巫妖的冷卻縮減可以非常好的持續(xù)輸出,在滿級的海克斯核心和巫妖的裝備支持下讓維克托不用擔(dān)心法力值的問題。
技能加點:
能量轉(zhuǎn)移[ Q ]
冷卻時間從 8/7/6/5/4秒
導(dǎo)彈傷害從 60/80/100/120/140
AP加成率 0.4
普通攻擊傷害 20/40/60/80/100
護(hù)盾數(shù)值 [8% 最大法力值 + (0.15 AP)]
比較依靠英雄屬性的技能,所以一般作為副技能加點不推薦主點
W【重力場】
冷卻時間17/16/15/14/13秒
減速效果28/32/36/40/44%
每0.5秒添加一層技能被動,3層時會暈眩敵方單位1.5秒。
維克托的控制技能,在對線留人時效果不太理想,對于團(tuán)戰(zhàn)來說是一個很強(qiáng)大的團(tuán)控技能,前期只點一級作為最后才點的技能。
死亡射線[ E ]
冷卻時間 13/12/11/10/9秒
射線傷害的AP加成0.5
余震20/60/100/140/180 (+ 0.7 AP)
射線+震蕩傷害90/170/250/330/410 (+1.2 AP)
主要的輸出技能,固定加成傷害高作為主點技能。
混亂風(fēng)暴[ R ]
冷卻時間 120秒
持續(xù)時間6秒
首次傷害 100/175/250 (+0.5 AP)
后續(xù)每次傷害的時間間隔 2秒
后續(xù)每次傷害 150/250/350 (0.6 AP)
最大傷害 550/925/1300 (+2.3 AP)
這個就不用解析了吧,能點就點的技能.....0.0
打法介紹: