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《英雄聯(lián)盟》新版召喚師峽谷介紹

來源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時間:2017-06-20 12:52┆點擊:

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新版召喚師峽谷已經(jīng)在排位賽中上線了,新地圖不僅僅是在視覺上有改觀,也對于許多地方做了改動,意思就是本次改動不僅是在美觀上的變動,順帶也上線了一些新的東西新的改動,本期來講解一下新改動有哪些。

《英雄聯(lián)盟》新版召喚師峽谷介紹

首先是野區(qū)的變動,不知道各位有沒有發(fā)現(xiàn),新召喚師峽谷上線之后,除大小龍之外,其余的野怪都變?nèi)趿?,也就是打野英雄更容易打死野怪了,血量掉得也少了。原來即使有下路幫助毆打BUFF,通常也會損失掉一個血瓶,但是現(xiàn)在一些前期打野不那么難的英雄可以輕輕松松不耗費血瓶就可以打掉BUFF。而BUFF外墻那只野怪,原來是只大幽靈,1級的時候攻擊力有70+,現(xiàn)在攻擊力也沒有那么高了,可以輕松的殺掉新版中那只丑陋的青蛙。而且紅藍BUFF小怪離BUFF距離變得遠了一些,這讓技能能更精確的打中BUFF,但是需要注意的是這讓一些具有小范圍AOE的英雄更吃虧,因為更難以通過AOE毆打小怪來達到快速刷野的效果。

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大型野怪的改動,紅藍BUFF以及大小龍都增加了血量值的顯示,這是為了讓打野和反野變得更加精確的東西,以后將不會出現(xiàn)判斷野怪血量失誤的問題,同樣對于大小龍的競爭也更加激烈。在視野不占據(jù)絕對優(yōu)勢的情況下,被搶掉大小龍都是很正常的事情。血量判斷更為精確的情況下,不管是打龍一方還是搶龍一方都能更加精確的計算到何時能夠擊殺大小龍,所以對于視野的掌控方面需要更高的要求。

大小龍都進行了加強,但是我總覺得小龍的經(jīng)濟在前期降低了不少?拋開這個問題不談,小龍的傷害確實得到了加強,而且攻擊方式由單體指向性攻擊改動成了范圍非指向性攻擊,現(xiàn)在小龍的攻擊力高得驚人,如果在打龍的時候被敵人堵在小龍的攻擊范圍內(nèi),那么小龍就能分分鐘五殺。需要注意的是小龍的攻擊是非指向性的,只要通過位移技能,就能躲避小龍的攻擊了,那么有位移技能的英雄就能無消耗的擊殺小龍,這是天生的優(yōu)勢。如果是團隊性的開啟小龍,需要注意不要讓小龍的AOE效果發(fā)揮出來,一定要有一個人牽引小龍的攻擊,不能讓小龍的攻擊方向指向隊友,否則這個AOE傷害足夠讓自己的團隊團滅。

大龍的攻擊方式也有改變,大龍現(xiàn)在的輸出也是驚人,偶爾還會攻擊后排的英雄,現(xiàn)在大龍的兇險程度可想而知。18分鐘左右能夠強行毆打大龍的情況幾乎不可能,而且視野不控制好,被反擊的可能性也大大增加,一個不小心大龍毀一生就會出現(xiàn),警告各位不要輕易觸碰大龍,大龍在后續(xù)版本會有新BUFF出現(xiàn),那時候的大龍才能匹配得上現(xiàn)在巨大的風(fēng)險性,而現(xiàn)在似乎沒有必要去強行打龍。

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地圖方面也進行了一些修改,尤其是邊角的地圖紋理更加精確,據(jù)說這是盡可能避免閃現(xiàn)撞墻的改動,從此不能喜聞樂見閃現(xiàn)撞墻了,不過該撞的還是會撞的,我會亂說?