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《魔獸世界》武器戰(zhàn)PVP心得分享

來源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時間:2017-06-12 06:26┆點擊:

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《魔獸世界》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應(yīng)對,下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《魔獸世界》武器戰(zhàn)PVP心得分享

首先裝備屬性問題

精通影響致死巨人打擊和斬殺的傷害100點增加3%(是不是%我忘了) 因為精通好堆所以首選堆精通。

第二個屬性是全能(因為全能不好堆 堆不上去所以第二選)。

裝備昨天他現(xiàn)場計算了下 結(jié)果是 5件套 不要頭 其他全拿 頭。

天賦 基本沒什么可討論的 就是猝死那層 昨天實測還是撕裂加怒氣更合適。

雕文

風(fēng)雷常駐,雷霆一擊+半徑那個。

其他常用雕文看情況。

特別是無懈防御雕文 能讓武器并不脆。

很多框體沖鋒框體斷筋撕裂的宏很實用。

1.鼠標(biāo)指誰給誰掛撕裂斷筋

#showtooltip

/use [@mouseover,nodead,harm][]斷筋

/use [@mouseover,nodead,harm][]撕裂

2拳擊焦點打斷

#showtooltip 拳擊

/stopcasting

/cast [target=focus] 拳擊

3.拳擊鼠標(biāo)點誰打斷誰

#showtooltip

/stopcasting

/cancelaura 劍刃風(fēng)暴

/cancelaura 保護之手

/use [@mouseover,nodead,harm][]拳擊

補充

以下內(nèi)容為戰(zhàn)友@和尚歸來了補充,覺得有很多干貨,供大家參考。

我個人認為,因為目前才是WOD的第一個賽季,就算裝備提升到675/690,所有屬性也不會有太大提升,當(dāng)然個別屬性除外;

加上目前各職業(yè)在PVP方面的屬性需求其實都不是很明確,很多都是靠大家摸索出來的,我個人通過測試服,前夕以及目前版本武器戰(zhàn)在PVP中的表現(xiàn),我個人目前推薦以下屬性優(yōu)先級排列(從高到低):

1、精通,直接影響3個最重要的技能,而且滿BUFF后提升很巨大;

2、爆擊,雖然在PVP中收益只有150%,但是爆擊之后帶來的效果卻仍然比較顯著,比如斬殺爆了,基本就是1刀帶走對方,其次,平砍爆擊后有雙倍怒氣;

3、濺射,雖然在PVP中不能連續(xù)觸發(fā),但是,首先考慮到目前裝備等級低,其他屬性更是堆不起來,其次濺射觸發(fā)以后使本次單次攻擊變?yōu)榱艘淮未筇柕墓?,比如你平砍打?000,濺射后就是6500,當(dāng)然這里只是粗略的計算,請勿較真;

4、急速,其實急速的收益應(yīng)該是高于濺射的,但是目前必須首選精通,而選了精通之后,其他沒有精通的裝備上所剩的可選屬性就少的可憐,再拋去排第2的爆擊,導(dǎo)致濺射和急速的可選空間極小,加上3%急速和5%急速根本沒什么區(qū)別,所以還不如堆濺射更好:(但是急速也是一個吃裝備的屬性,可能到了6.2,6.3時,急速能有很大發(fā)揮空間,因為那會裝等會高很多);

5、全能,我說真的,目前這個屬性根本堆不起來,有堆全能的功夫,我精通都堆到60%了,就算全身690,那精通帶來的收益更高,放在PVP區(qū)域里可能無BUFF就能達到80%甚至90%,滿BUFF能達到110%或120%,而全能呢,全690之下也不過才10%,我放著提升3個最重要技能提升80%傷害的屬性不堆,我難道去堆一個整體傷害提升10%的屬性?反正我不堆;(但是這個屬性可能在6.2,6.3就開始展現(xiàn)威力了,因為那會裝等會高很多);

另外目前武器戰(zhàn)雖然單挑已經(jīng)淪為了墊底職業(yè),但是打22還是很不錯的,目前我跟個MS和ND換著打22眼神娛樂,基本徘徊在2100-2200之間,MS建議常駐盾反,ND建議多吹多纏繞,基本上打各個組合都比較輕松,但是比較無解的是以下組合,按難度高低排列:

1、獵+奶,真是上帝組合,我草,不管什么獵,不管什么奶,只要LR無腦干我,我根本抗不住,死亡只是時間問題;

2、野D+奶,YD無腦干我們治療,我無腦干他們治療,對換治療YD總比我快,因為YD那傷害大家都知道,的確很高,如果我去壓YD,對方治療就肆無忌憚的驅(qū)散加血或控制,我們死的更快,而YD從來不會來打我;

3、懲戒+奶,懲戒這個傷害是真高,能打能加能輔助,但是相比較以上2個組合,懲奶還是有一戰(zhàn),關(guān)鍵是撕裂橫掃雙壓血線,時不時打斷對方奶媽加血,讓他們血線慢慢都變低,然后選擇一個擊殺即可,但是切忌不要死追一個;

3、雙冰DK,一開始輸了一盤,后來打完總結(jié)了一下經(jīng)驗,首先,起手隨便選一個DK無腦死壓的套路其實行不通,2個DK換著打打總能發(fā)現(xiàn)一個玩的相對差一些的,然后選擇壓這個壓到死,其次,不要管DK被斷筋以后會回符文,就是盡量保持2個DK都是全程斷筋,一來自己好追一些,二來治療更容易脫困,最后,關(guān)鍵時刻破膽錘子和劍在覆蓋好,不讓他輕易回血,基本10分鐘開始雙DK已經(jīng)無法滿血,運氣好13,14分鐘就能打死,對面玩的好點,16,17分鐘也能結(jié)束戰(zhàn)斗,別急就是;