S6上單牛頭天賦怎么加點(diǎn) ?這次天賦應(yīng)該會(huì)讓很多玩家發(fā)現(xiàn)新的玩法,今天小編為大家?guī)?lái)的是大家非常喜歡的牛頭的天賦加點(diǎn)和S6上單AP牛頭符文以及對(duì)線技巧 ,相信很多玩家都想知道,下面就跟小編詳細(xì)看看LOLS6牛頭天賦加點(diǎn)的詳細(xì)介紹吧!
牛頭能打上單那是因?yàn)閺?qiáng)悍的控制和大招全等級(jí)的70%減傷以及支撐這些的降低的藍(lán)耗!這才是根本,而W-A僅僅只是錦上添花,如虎添翼!但是·折斷了雙翼,我們還是虎!就眼下的S6版本來(lái)說(shuō),取消了藍(lán)瓶,對(duì)于上線只需買(mǎi)藍(lán)瓶的牛頭來(lái)說(shuō)又是一次打擊。以下就論S6上單牛頭的天賦、符文、出裝及思路。
AP牛頭天賦
符文
符文沒(méi)什么可說(shuō)的,大精華帶一個(gè)移動(dòng)增加機(jī)動(dòng)性,藍(lán)色帶3個(gè)成長(zhǎng)魔抗,其他帶法強(qiáng)增加技能消耗的強(qiáng)度
召喚師技能:閃現(xiàn)+點(diǎn)燃(加強(qiáng)線上對(duì)抗能力,目的打穿上路鞏固自身優(yōu)勢(shì)打廢對(duì)面上單,推完塔游走沖鋒陷陣)或閃現(xiàn)+傳送(注意其他路對(duì)線情況隨時(shí)支援,靠有力的2次控制留人、截殺)但AP牛沒(méi)有大招的情況下支援WQ用完就沒(méi)有后續(xù)傷害,殺不了就是虧,需多注意傳送時(shí)機(jī)。個(gè)人建議點(diǎn)燃
出裝:出門(mén)裝
,這版本必須這么出門(mén),才能保證線上的藍(lán)耗充足(以及天賦的餅干),第一次回家必須保證有700大洋合出
,資金充足買(mǎi)出
甚至于
對(duì)線思路及團(tuán)戰(zhàn)定位:將對(duì)線思路前先說(shuō)明下牛頭線上的畏懼的幾個(gè)英雄。
第一、納爾:納爾的遠(yuǎn)程平A消耗和Q的減速風(fēng)箏是牛頭的噩夢(mèng),還要隨時(shí)注意著那漸漲的怒氣,幾乎等同于牛頭大招的變身,完克牛頭沒(méi)有懸念。這樣最好不要選牛頭了,或者帶傳送多猥瑣發(fā)育支援,守好塔就行。至于其他遠(yuǎn)程系上單,因?yàn)闆](méi)有減速機(jī)制,可以愉快的撞撞撞·不用擔(dān)心撞完被減速反打。
第二、5V5開(kāi)的劍姬、鱷魚(yú)和斷頭。為什么說(shuō)這些是5V5開(kāi)?因?yàn)橥耆磦€(gè)人操作。劍姬,騙了他的W反擊,你就可以直接QAW他讓他摸都摸不到你,在他下一個(gè)W好之前至少可以W他兩次,但如果你控在了他的W上一點(diǎn)傷害打不出來(lái)還反而被他反制住一頓暴打。斷頭和鱷魚(yú)都是可以自身回復(fù)的英雄,盡量少被他們回復(fù)技能消耗到,斷頭的Q有延遲,他Q,你就W撞開(kāi),傷不到你的,W的CD沒(méi)他Q快就注意后退避讓。鱷魚(yú)的兩段E,一段E近身了就QA了就走,再追E就W撞開(kāi),CD都差不多的,做到防守反擊,不主動(dòng)出擊。
你說(shuō)上單霸主瑞文?呵呵·那是被牛頭吊打的份,一級(jí)Q的瑞文喜歡光速Q(mào)A騷,我們邊A邊退,拉他進(jìn)我們小兵的集火范圍,第三段Q跳起時(shí)立馬Q住,他一點(diǎn)傷害打不出的,空中被擊飛,換我們追著他A兩三下了,小兵給力啊。2級(jí)之后有了W了就時(shí)不時(shí)的撞他,他推線,讓他推,拉近防御塔距離,在你面前還敢跳跳跳就Q住無(wú)視單位走他后面W送他進(jìn)塔。他一般跳完都會(huì)E走留最后段Q反身Q你,記住,他能Q到你的距離也就是你Q打斷他的距離,果斷出手吧。再講一個(gè)細(xì)節(jié),兵線觸點(diǎn)控制在防御塔前地面《型的圖樣位置最好,這樣防御塔不會(huì)打到小兵,而這時(shí)候被你Q住的送進(jìn)塔的就是防御塔的唯一攻擊目標(biāo)。對(duì)線近戰(zhàn)一級(jí)學(xué)Q,用AQA觸發(fā)雷霆消耗,二級(jí)后做到六字真言“W消耗,Q自保”雷霆好了就放他近身AQA,W送走,血?dú)埩司投BA追著打,6級(jí)后有了