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LOL瑞文光速Q(mào)A閃電Q取消后搖領(lǐng)悟技巧

來源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時(shí)間:2017-11-08 06:19┆點(diǎn)擊:

LOL瑞文是英雄聯(lián)盟暴力的女漢子,有傷害有控制有路爆發(fā),一個(gè)女漢子擁有的這些足夠單挑任何一個(gè)爺們兒,今天小編就教大家最全面的瑞文光速Q(mào)A技巧,多多練習(xí)上分什么的那都不是事兒,GANK隊(duì)友carry隊(duì)友輕輕松松。

LOL瑞文光速Q(mào)A領(lǐng)悟技巧

LOL瑞文光速Q(mào)A取消后搖領(lǐng)悟技巧

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取消施法后搖形成光速Q(mào)A

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光速Q(mào)A的效果

QA,顧名思義,就是Q+A。但是為什么很多玩家Q+A卻打不出來光速Q(mào)A的效果呢。這里小編就告訴大家。首先呢,釋放完Q技能之后會(huì)出現(xiàn)“后搖”,在這里一定有人會(huì)問什么是后搖,后搖就是釋放完技能或者攻擊之后,所保留的之前的動(dòng)作,需要回復(fù)之后在能進(jìn)行下一次釋放或者攻擊。所以Q后不能直接A,要通過位移來消除這個(gè)后搖,之后A出來。

下面給大家把技能連招的公式寫出來,A+Q+移動(dòng)+A+Q+移動(dòng)+A+Q,當(dāng)然了,也可以用E技能或者W技能來消除后搖。

練習(xí)技巧

一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn),先Q,然后在Q的動(dòng)畫里任意時(shí)間點(diǎn)點(diǎn)地板,會(huì)發(fā)現(xiàn)無論多快多慢,只要Q結(jié)束瞬間人物都立即轉(zhuǎn)向,表示這個(gè)移動(dòng)指令還是成功取消了硬直的。

那么問題來了,教程里普遍講的,先點(diǎn)地板,再A目標(biāo)這個(gè)方法就有個(gè)誤導(dǎo)人的點(diǎn),其實(shí)并不是說手速夠快,點(diǎn)出去再點(diǎn)回來就能取消了的。

如果說A回來時(shí)Q的動(dòng)畫還在,就會(huì)發(fā)生一件尷尬的事情,那就是移動(dòng)指令本身被A這個(gè)動(dòng)作取消,Q的硬直也就取消不了了。

結(jié)論就是,走A得太快太慢都不行,但反過來也能這么講,手速稍微快一點(diǎn)慢一點(diǎn)都沒關(guān)系,關(guān)鍵一定要在“走”這個(gè)行為要出沒出的瞬間點(diǎn)目標(biāo),才能出現(xiàn)光速Q(mào)A。
所以正確方法是:Q出去了,點(diǎn)一下地板,并移回目標(biāo),Q結(jié)束瞬間人物開始動(dòng),立即右鍵一下目標(biāo)

閃電Q 反向Q 取消后搖技巧

失誤問題

典型失誤1:Q之前鼠標(biāo)先離開了目標(biāo)。因?yàn)镼在失去目標(biāo)時(shí)是默認(rèn)朝人物面對(duì)的方向突進(jìn),只有鼠標(biāo)懸停時(shí)才會(huì)跟蹤目標(biāo),所以如果Q按下去的時(shí)候鼠標(biāo)偏移,Q就會(huì)亂動(dòng),增加操作難度。

典型失誤2:Q出去了,點(diǎn)了下地板,又點(diǎn)了目標(biāo),但是A的時(shí)間點(diǎn)并不準(zhǔn)確,導(dǎo)致人物移動(dòng)多了,QA慢了,或者干脆把移動(dòng)動(dòng)作取消,形成不了QA

典型失誤3:太心急Q,導(dǎo)致Q取消了A,平A傷害沒打出來

2秒打完QA叫光速

練習(xí)方法

不以快為目標(biāo),先從慢開始,AQ全中后Q的當(dāng)中,才移動(dòng)鼠標(biāo)。人物移動(dòng)之后,才再點(diǎn)目標(biāo),這樣就保證Q的硬直的取消,通過練習(xí),不斷縮小移動(dòng)的幅度,達(dá)到站樁擼的效果。

自己在練習(xí)中發(fā)現(xiàn),Q的前兩段動(dòng)畫很難判斷結(jié)束點(diǎn),通常不是是A早了就是是A晚了,這就只能靠練了,無捷徑。最后一段最簡(jiǎn)單,因?yàn)槭照芯褪窃业啬且幌?,所以只要在砸地之前移?dòng),砸地之后A,肯定是流暢的QA。