大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《英雄聯(lián)盟》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。
線上技巧是從任何新手玩這個游戲開始的第一步,線上等級和金錢的積累,打出優(yōu)勢甚至打爆對手可以為團戰(zhàn)奠定好的基礎(chǔ)。無論是新手還是大師,對線技巧都是你在LOL里最值得花時間去練習的。
1、等級。認識到等級的差距,在對拼時影響巨大算是對拼時的基礎(chǔ)知識。領(lǐng)先一級相當于你多裝備一個多蘭和一個技能的傷害。前期差一級完全可以把對方打殘或直接穩(wěn)穩(wěn)地擊殺。當然這個技巧很多人都知道,白銀黃金段都明白先到2級打一波,這對于兵線較長的上下路最佳。而白金段以上的玩家會去看自己的經(jīng)驗條和殘血兵的血量,判斷快升級時就開始邊打兵邊向?qū)Ψ奖平鹊降燃夘I(lǐng)先后就開始上。誰先到2級可以很簡單的看第一波小兵的數(shù)量判斷出來,再后來就較難判斷誰先領(lǐng)先一級。但是也并非沒有方法,比如塔下被強殺,勢必會丟失大量經(jīng)驗。對面打野蹲了一波無功而返也是。另外,每個英雄的等級強勢期也需要考慮在內(nèi),即使等級相等,但是不同英雄在不同等級下有著不同的強勢時期。比如日女在2級之后有了EQ之后就可以非常激進,而1級的時候無論升Q還是E都沒有到2級再拼的效果好。
2、血量。通常我們在對拼的時候都會注意血量,低的時候我們交出閃現(xiàn)逃跑,對面血量低的時候使用點燃。閃現(xiàn)逃跑時注意提前量,要是用了閃現(xiàn)還死了,這就很虧。如果想擊殺對方,需要知道知道自己的英雄一套爆發(fā)傷害夠不夠。一般刺客型英雄,如劍姬瑞文,很多爆發(fā)型的中單法師,如火男狐貍,在到6的時候配合點燃可以一套帶走滿狀態(tài)的對手。但是如果不是這樣的英雄,比如露露,豹女,又或是你的英雄藍量不夠打一套,可以先耗一波,把對面血量耗到可以擊殺的血量時,再一套帶走。打野在幫線上的隊友時,往往需要線上隊友先拼起來才能提高擊殺概率,如果線上被壓,血量或等級較低,就時刻需要注意對拼時的血量。
3、藍量。對于有藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。你經(jīng)常可以看到,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然后用技能打出一波反殺。但是你不會看到殘藍的法師反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。所以當你打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合你的gank,沒必要抱怨。一來強行g(shù)ank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就在我方了。
4、預判和走位。對于那些非指向性的技能來說,你需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,再把技能施放在合適的位置。(新手無走位,老手捏技能)既通過無規(guī)律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規(guī)律的移動來讓對方技能放空。如果對手的技能小兵可以抵擋的話,比如拉克絲的Q,狐貍的E,可以站在小兵后面安全補兵。但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,所以會影響你走位。相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優(yōu)勢后再找機會一波帶走。另外,當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發(fā)現(xiàn)無法躲避時果斷閃現(xiàn)。不要等中了控制技能再交閃現(xiàn)。
5、利用小兵。小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但你可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時后側(cè)勾引他過兵線再跟他拼。此時你最多只會有對面近戰(zhàn)兵想要追著你,而對手需要承受遠程+近戰(zhàn)兵的所有傷害,你就會占據(jù)更多優(yōu)勢了。而且在有攻城兵在時的效果更佳。但是隨著大家等級的提升,小兵的傷害就變得越來越可以忽略了。
6、利用塔的攻擊。前期塔的傷害是非常高的。當你被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態(tài):血量,召喚師技能等決定是不是要利用塔來防守還是撤退。如果是要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反殺,等對面要開始打你而塔的仇恨開始從小兵轉(zhuǎn)向?qū)γ嬗⑿蹠r才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。