大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過(guò)不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時(shí)候是不是很著急呢?沒(méi)關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《英雄聯(lián)盟》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類(lèi)似情況的時(shí)候能夠及時(shí)應(yīng)對(duì),下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來(lái)進(jìn)行技巧查找和心得運(yùn)用。
hit and run 中文通俗意為放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。而這種戰(zhàn)術(shù)在LOL中,是絕大部分ADC都需要學(xué)會(huì)的技術(shù),而且也得到更大空間的發(fā)揮和展現(xiàn)!基本上,放風(fēng)箏的情況大致可分兩種,一種是運(yùn)用攻擊間距進(jìn)行,走位攻擊;另一種是運(yùn)用射程優(yōu)勢(shì)進(jìn)行移動(dòng)射擊。
一、應(yīng)用方法
移動(dòng)速度點(diǎn)射攻擊,精髓就是移動(dòng)速度。放風(fēng)箏的人都知道,風(fēng)大的時(shí)候就放線,等風(fēng)平穩(wěn)的時(shí)候就控制高度,不讓風(fēng)箏落下來(lái)。舉個(gè)大家都知道的例子,艾希。艾希在用冰箭的時(shí)候就是這樣,敵人靠近了就用冰箭減速,然后后撤,拉開(kāi)距離,等敵人后撤的時(shí)候,就貼近距離然后再用冰箭限制速度,不停的磨血。
二、風(fēng)箏的運(yùn)用
風(fēng)箏一般運(yùn)用在開(kāi)闊地,林少路寬的位置,這樣有利于走位和對(duì)敵人追捕。風(fēng)箏最明顯的就是距離控制或是輸出單位,好像奧拉夫(Q馬上要改了,不能貼身用了)、煉金、EZ(特別是藍(lán)EZ)、薇恩等等。以遠(yuǎn)程ADC居多。不停的用距離吸引敵人,然后再用技能限速或拉開(kāi)距離,不停的粘敵人。
三、什么時(shí)候放風(fēng)箏?
看走位!走位是不會(huì)騙人的,前期對(duì)線英雄的走位無(wú)非為補(bǔ)兵走位和放技能走位。補(bǔ)兵走位是盡量的貼合自己的小兵,一般不會(huì)過(guò)己方的小兵位,而且一般都選擇和對(duì)線英雄中間擱兵的情況走位。而技能走位卻是空曠點(diǎn)走位,于對(duì)方英雄多一條線,中間很少相隔,一但對(duì)手突然前來(lái)補(bǔ)兵,那么就會(huì)技能控制,過(guò)來(lái)堵殺。(注:下路有時(shí)需ADC和輔助配合,愛(ài)射和韋魯斯等可單獨(dú)完成)所以看清楚敵人的走位,就能分析出敵人當(dāng)時(shí)的想法,是磨血還是風(fēng)箏拉距就能把握得很好了!
四、風(fēng)箏與走位
大家都知道ADC的主旨是打的到誰(shuí)打誰(shuí),而不是選著去打某個(gè)目標(biāo)。剛才打排位輔助一個(gè)EZ,對(duì)線期打韋屌絲和機(jī)器人。打出ADC多3個(gè)人頭的優(yōu)勢(shì),由于兩次團(tuán)戰(zhàn)EZ太過(guò)于激進(jìn),導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)失利連丟小龍,使對(duì)面來(lái)了個(gè)大翻盤(pán)。
ADC應(yīng)該時(shí)刻注意敵人和自己站位,確切的說(shuō)不能有多后站多后、而是要站在對(duì)面火力盲點(diǎn)、或者你的站位是要隨時(shí)移動(dòng)的。你要考慮的只是能威脅你的、只要你不會(huì)被瞬秒、就不要太害怕、團(tuán)戰(zhàn)打的差不多的時(shí)候死了就死了。ADC一定要熟練的掌握放風(fēng)箏打法。