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《英雄聯(lián)盟》勝利之道之人頭分析

來(lái)源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時(shí)間:2017-10-30 00:41┆點(diǎn)擊:

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《英雄聯(lián)盟》勝利之道之人頭分析


 

我們都想要成為L(zhǎng)OL中的英雄。不停的殺戮會(huì)讓你得到自我滿足和獎(jiǎng)賞。我們會(huì)得到金錢的獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)帶有我們成就的特殊字幕在屏幕上,還有知道自己比敵人更強(qiáng)的內(nèi)在滿足感。雙殺,三殺,四殺以及可遇不可求的五殺,如同妖魅的聲音在呼喚著我們,完全忘記了游戲中的競(jìng)技性。

毫無(wú)疑問(wèn)所有的勝利都是來(lái)自于得到敵人的人頭。然而,這只是其中的一部分。你有曾經(jīng)面對(duì)過(guò)一個(gè)發(fā)育良好的卡特琳娜和記分板上被領(lǐng)先很多的人頭數(shù),卻最終獲得勝利的情況嗎?那是因?yàn)闅⑷瞬皇荓OL中唯一獲得勝利的途徑;它們只是其中一部分。

勝利是取決于游戲很多的因素。補(bǔ)刀數(shù),視野保護(hù),以及野區(qū)控制都是取勝的關(guān)鍵。BP時(shí)恰當(dāng)?shù)挠⑿圻x擇將決定著這是一場(chǎng)輕松還是艱難的游戲,但這最終也只是勝利與否的一個(gè)因素。LOL需要每個(gè)人都扮演多種類型的角色,無(wú)論它看起來(lái)多渺小。也許你正在被一個(gè)發(fā)育很好的卡特追殺,但你的隊(duì)友烏迪爾通過(guò)分推幫你贏得了游戲。又或者可能是你的tank陣容組合幫你抗住了卡特的一波爆發(fā)。無(wú)論是哪一種情況,在LOL比賽中始終都會(huì)有挺身而出和在身后默默耕耘的時(shí)候。

這啟發(fā)了我很重要的一個(gè)想法。如果殺人只是一個(gè)更大的因素中的一部分,那為什么我們還要不斷追殺著敵人,在這個(gè)過(guò)程中積累著殺戮的罪孽?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果一個(gè)英雄在線上處于一個(gè)危險(xiǎn)的境地,而敵人的血線還很好。試想下他可以成功地來(lái)到塔下,進(jìn)入塔的攻擊范圍,嘗試殺掉這個(gè)英雄,但沖塔殺人的過(guò)程中卻喪失了性命。又或者在游戲中期,你注意到敵人的提莫處于頻死狀態(tài)了,然后你不顧一切地沖過(guò)去。他風(fēng)箏著你,讓你踩蘑菇踩到死,而你到死都得不到這個(gè)人頭。

別擔(dān)心,我們會(huì)原諒你想要?dú)⑻崮臎_動(dòng),誰(shuí)不會(huì)犯錯(cuò)呢?在你回到家后,在剩余的游戲中你仍然有機(jī)會(huì)。如果你回顧下你所犯的錯(cuò),以及在這個(gè)行為中放棄了什么,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一些重要的事。還記得那個(gè)前期在線上想要沖塔殺人最后卻被反殺的人嗎?他完全沒(méi)有得到一點(diǎn)好處。假如這個(gè)玩家冷靜地處理,對(duì)面的人就只能在塔下猥瑣發(fā)育,使得他很難補(bǔ)刀。當(dāng)他們認(rèn)為已經(jīng)夠錢了就會(huì)TP回基地。如果這個(gè)有優(yōu)勢(shì)的人一直不死,他就會(huì)在補(bǔ)刀數(shù)上得到巨大的領(lǐng)先,甚至把塔推掉。

同樣的邏輯也可以用在提莫的情況上。任何時(shí)候你壓迫到某個(gè)人要回家,你都可以推一波兵線,然后在補(bǔ)刀上獲得優(yōu)勢(shì)。你可以同時(shí)得到一些像防御塔,小龍甚至大龍的擊殺。你還可以清下自己的野區(qū)和敵人野區(qū)。理論上說(shuō),你一直保持這樣就會(huì)勝利。

但有時(shí)候我們會(huì)覺(jué)得人頭就在手邊了。我們就一直追殺,相信自己可以殺掉敵人。在這些情況下,要記住一些事情??聪履愕纳?,你的藍(lán)量,技能的冷卻和敵人召喚師技能的冷卻。如果你覺(jué)得你都處于優(yōu)勢(shì)那么就沖向他們吧。但不要追殺他們超過(guò)5秒鐘而進(jìn)入到敵人絕對(duì)勢(shì)力的范圍。如果你缺少任何眼位或者塔的視野,這是非常重要的。

最后,每個(gè)情形都是獨(dú)一無(wú)二的,玩LOL沒(méi)有任何固定的捷徑。然而,通過(guò)關(guān)注小地圖和提高游戲意識(shí),以及不要在危險(xiǎn)的區(qū)域追殺敵人過(guò)長(zhǎng)的時(shí)間,你就會(huì)成為優(yōu)秀的玩家。