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數(shù)據(jù)不說明一切,可能有很多人認為,我一盤下來數(shù)據(jù)好,那么我的技術(shù)一定很高超,其實不然。每一盤每個人對比賽的影響力不是只有數(shù)據(jù)能看出來的,你肯定打過這樣的排位賽,在非常焦灼的時期,一個打野一句大龍,一個正確的偷龍時機會讓整個比賽的勝利都倒向你們,所以有時候你根本不能從數(shù)據(jù)理解一個人的強弱,而有那么多的我稱之為的領悟點,我認為才是lol進步的一個階梯。
每個人對英雄的領悟點不一樣,舉兩個最典型的例子。
其中之一就是
盲僧:
瞎子的領悟點,撇開操作能力來說,一是瞎子抓人或者反蹲的意識,這是決定一個瞎子在前期能否打出優(yōu)勢的領悟點,一旦你領悟了瞎子的節(jié)奏以及對打野的把控,你就可以壓制對面的打野,給對面三路造成威脅以及擊殺,具體如何領悟不作闡述。
在我的其他打野攻略里有,個人認為,對于瞎子的這個領悟點,不少盲僧都是可以做到的,只是有強弱之分,而后一個領悟點,則是我一路打下來的經(jīng)驗,包括我自己,領悟這點上都花了很久,就是瞎子到底怎么打團。相信有很多說瞎子打團很廢的言論。
但是大家也都看到過insec和靈藥盲僧在團戰(zhàn)中發(fā)揮的重要作用性(還有kakao),非常籠統(tǒng)地闡述就是;在團戰(zhàn)中做到牽制對方后排或者在適當?shù)臅r候插入對方后排對面c位踢進人堆(這個所謂適當?shù)臅r候其實非常非常難掌握。)
什么叫適當,對方?jīng)]有集火你,你可以成功踢到后排,后排沒閃現(xiàn)或者其他位移,后排被你踢回來的位置和時機你的隊友可以跟上,最后還有一個踢的角度問題,有這么多需要你去考慮的地方,所以瞎子團戰(zhàn)的領悟點真的很不容易。
也許你還要考慮是去踢對面后排還是保護自己后排。能把這兩個領悟點都做好,不是我夸張,你的盲僧至少白金實力。
另外就是
瑞雯:
瑞雯也是可以算作2個領悟點吧,qa的速度以及對線什么時候可以對拼的時機把握,另一個也是區(qū)分真正高手的領悟點就是,這個瑞雯是否會打團戰(zhàn),有很多瑞雯雖然對線非常強,但是大團的時候,幾乎無法造成輸出就被殺了,或者頂多能殺掉一個,而厲害的瑞雯則在團戰(zhàn)中也能造成不小的影響力,這就是瑞雯的領悟點了。
那么,之所以要闡述這個領悟點,原因就是我看了很多視頻,而一直發(fā)現(xiàn)的就是,大部分視頻就是打給你看,怎么打,但是到底怎么打的好,他們卻沒有說,其實這才是實力提升,幫助你上分的關鍵。
談了這么多,下面就來說說各個位置所需要掌握的“領悟”點:
一、上單
從這個版本來看,線上對拼的能力要求已經(jīng)被大幅度降低,但是發(fā)育和支援能力的要求大大被增強。
從一切上單的能力而言,和中單一樣。
第一領悟點:對對面打野的gank防止能力。
第二領悟點:自己的刷兵和支援能力,支援可以幫自己快速發(fā)育。
第三領悟點:打團,上單作為半肉,是切后排還是保護自己的后排的判斷。
總結(jié):作為一個上單,你有大約4種選擇,切后排。保護我們后排,開大招假裝打?qū)γ婧笈牛缓笄谢貋肀Wo我們后排,控制一下對面前排,然后再切回對面后排。根據(jù)陣容的選擇打法,如果大部分你都可以做出正確判斷,肯定至少有白金實力。
二、打野
從瞎子的分析就可以看出,打野就在3個領悟點。
第一領悟點:線上gank。
第二領悟點:反蹲。
第三領悟點:打團該做什么。
總結(jié):打野打團的作用接近于半個上單,當然還有劍圣這種收割流。之后則是根據(jù)各個英雄,節(jié)奏不同,平衡發(fā)育和gank的次數(shù)。(類似狼人,稻草人和瞎子潘森的區(qū)別。)
三、中單
中單大致分為兩種。
一種是刷兵出裝流:
卡牌,
發(fā)條,
炸彈人,
亞索,
瑞茲等等。大概10分鐘100個兵實在無騷擾情況下應該完成的。