戲命師燼適合走中下路優(yōu)缺點(diǎn)的對(duì)比,國(guó)服第一戲命師燼攻略。新英雄戲命師已經(jīng)正式登陸國(guó)服了。不過(guò)由于這個(gè)英雄的設(shè)計(jì)非常怪異,很多小伙伴們一時(shí)之間還很難上手。不僅如此,很多玩家對(duì)于這個(gè)英雄的定位也十分模糊。你說(shuō)他是個(gè)adc吧, 4發(fā)子彈的限制讓他在下路對(duì)拼和團(tuán)戰(zhàn)中經(jīng)常打不出輸出;你說(shuō)他是個(gè)中單吧,他緩慢的移速以及缺乏位移技能的特點(diǎn)又讓他經(jīng)常會(huì)被打野照顧。那么燼究竟走哪條路更合適呢,對(duì)此我有一些自己的看法。
在我看來(lái),燼的設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)之初就沒(méi)打算給他設(shè)計(jì)成一個(gè)“高大全”式的英雄。雖然他的爆發(fā)極高,技能也非常華麗。但不管走哪條路都會(huì)有一些致命的缺點(diǎn)。我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)中路。在燼的技能曝光之后很多玩家都認(rèn)為燼應(yīng)該走中路,因?yàn)樗拇笳泻烷L(zhǎng)手法師澤拉斯非常類似,“古有澤三炮,今有燼四槍”的說(shuō)法也就流傳了開(kāi)來(lái)。但是,當(dāng)新英雄登陸國(guó)服后,玩家們卻發(fā)現(xiàn)他的騷擾能力和反gank能力都不如澤拉斯給力。再加上新版本趙信的加強(qiáng)和ad刺客的崛起,使得這種缺乏位移技能和穩(wěn)定控制的英雄更難以發(fā)揮。因此,雖然燼的技能看上去更適合中單,但是就當(dāng)前環(huán)境來(lái)說(shuō)中路并不適合燼來(lái)展示他那華麗的技術(shù)。
那么下路呢?雖然燼在的背景故事中是一個(gè)獨(dú)來(lái)獨(dú)往的變態(tài)殺手。但是在游戲中,身邊有一個(gè)相輔相成的輔助無(wú)疑會(huì)讓燼的技能更加強(qiáng)悍。首先,燼的子彈只有四發(fā),打完就必須換彈。因此,不可避免的會(huì)出現(xiàn)漏刀的情況,這時(shí)如果有一個(gè)出了圣物之盾的近戰(zhàn)輔助幫忙的話就換減少很多補(bǔ)刀上的壓力;其次,燼的w技能絢麗華彩只有對(duì)身上有標(biāo)記的敵方英雄釋放時(shí)才會(huì)有定身效果,如果我們?cè)谥新返脑捴荒芡ㄟ^(guò)平a來(lái)為目標(biāo)打上標(biāo)記,這樣就很有可能被對(duì)面反打一套,但是在下路的話則可以讓日女,牛頭這樣的輔助先手為敵方英雄打上標(biāo)記,這樣我們?cè)俳由蟱技能的話就可以百分百達(dá)到定身的效果了??傊?,燼這個(gè)英雄搭配上牛頭,日女,莫甘娜等輔助在對(duì)線期真的很強(qiáng)勢(shì),經(jīng)??梢栽谙侣穼?duì)拼中取得巨大的優(yōu)勢(shì)。
但是燼走下路卻有一個(gè)非常致命的缺點(diǎn),那就是打后期的能力太弱。雖說(shuō)燼的攻擊力在后期可以達(dá)到非常驚人的地步,但是由于他的攻速非常低,無(wú)法像大嘴或者小炮那樣對(duì)敵方前排造成毀滅性的打擊。再加上后期刺客裝備起來(lái)后一套秒殺燼簡(jiǎn)直不要太輕松,即使?fàn)a出了血手并且有輔助保護(hù)也很難逃脫被一套帶走的命運(yùn)。一旦燼在團(tuán)戰(zhàn)中被瞬間秒殺,我方的輸出位置便會(huì)出現(xiàn)巨大的空白,這就是為啥當(dāng)我方adc是燼的時(shí)候團(tuán)戰(zhàn)總是打不贏的原因了。
綜上所述,燼這個(gè)英雄在這個(gè)刺客崛起的版本中出現(xiàn)實(shí)在是有些生不逢時(shí),或許在未來(lái)加強(qiáng)后會(huì)有些作為。但是現(xiàn)在燼并不是玩家們?cè)谟螒蛑械纳线x(特別是在C位沒(méi)人保的低端局中)。如果一定要選燼的話我還是更推薦走下路,畢竟有人配合的話線上會(huì)好打很多。不過(guò)一旦選出燼的話一定要加快游戲的節(jié)奏,用最快的速度奠定自己的優(yōu)勢(shì)并且千萬(wàn)不要浪。不然的話你會(huì)發(fā)現(xiàn)在后期你辛辛苦苦打出來(lái)的經(jīng)濟(jì)很可能完全派不上用場(chǎng)。