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在這個(gè)時(shí)代,低調(diào)的魅者仍然是大小戰(zhàn)斗中最不可忽視的控場(chǎng)者,淺析這個(gè)倩女最?lèi)盒娜说穆殬I(yè),或許你會(huì)了解魅者當(dāng)前的一些優(yōu)缺點(diǎn)。
從關(guān)寧、聯(lián)賽、跨服比武、野外作戰(zhàn)入手。除了照肝膽,這職業(yè)貌似沒(méi)人喊過(guò)弱
先說(shuō)關(guān)寧
魅者對(duì)于操作要求不算高,當(dāng)然,一控三或以上得需要操作,但意識(shí)很重要。魅者在關(guān)寧有舉足輕重的地位,但前提是對(duì)面犀利的大神,那種,帶個(gè)護(hù)身龍或者帶個(gè)解混、照肝膽什么的大神,魅者除了四邊也沒(méi)有好的辦法,但這種大神不多,所以魅者在一定程度上能發(fā)揮作用,尤其是雙方只有一個(gè)大神的場(chǎng)合。不過(guò)魅者由于沒(méi)什么群攻,所以分?jǐn)?shù)一般不會(huì)太高。單走遇到魅者,除非評(píng)分差太多,否則一分鐘之內(nèi)基本可以磨死。
一句話:會(huì)玩的魅者在大神不多或?qū)γ娲笊袷鞘謿埖那闆r下能發(fā)揮巨大的作用,存在感極強(qiáng),而且現(xiàn)在都走躲避流,比較能抗。
聯(lián)賽:
聯(lián)賽中魅者作用沒(méi)關(guān)寧大,因?yàn)槟虌屘啵嗅槍?duì)性,而且人那么多,魅者一般不敢往人堆里鉆,所以基本走上下路,中路往往是強(qiáng)力魅者才去的。人頭就不要想了,一個(gè)魅者能牽制一路,兩到三個(gè)魅者的隊(duì)伍可以直接慢慢推過(guò)來(lái)。和刷人頭不一樣,魅者帶來(lái)的是另外一種酷爽。
跨服比武
不多說(shuō),現(xiàn)在基本是魅者+畫(huà)魂。以前魅者上場(chǎng)率也很高,在這種有限的場(chǎng)地里,魅者的發(fā)揮空間很大,經(jīng)常聽(tīng)到有人說(shuō)某某魅全場(chǎng)變狐某某職業(yè),尤其是上了70技能以后,九梵神印效果凸顯。
野外作戰(zhàn):
這就不說(shuō)了,人多的時(shí)候和聯(lián)賽一樣,如果人不多,野外是魅者的天下,開(kāi)了水云游,來(lái)去自如,奪魂必備。
魅者是個(gè)爭(zhēng)議比較大的職業(yè),因?yàn)榭剐院蛷?qiáng)控制的極限性,很難定論是魅者能控住醫(yī)生或是醫(yī)生能抵抗控制。強(qiáng)控制低了,魅者喊弱說(shuō)控不住別人,抗性低了,別人喊弱說(shuō)被無(wú)限控制(中間有個(gè)技能銜接時(shí)間,但是再爛的魅者,都能看到對(duì)方下面的狀態(tài)讀秒時(shí)間吧,而且很多職業(yè)施法前搖太大,比如俠客的跺腳,所以導(dǎo)致魅者可以無(wú)限控)。
而針對(duì)魅者的技能都是看臉的,比如照肝膽、九梵神印。但從大眾裝評(píng)來(lái)看,魅者確實(shí)惡心,因?yàn)閺?qiáng)控僅需一套藍(lán)綠裝(尤其是單挑或者對(duì)面人不多的情況下),而抗性就要去抽了,畢竟主動(dòng)權(quán)在魅者手里,魅者僅需在強(qiáng)控時(shí)換裝,而抗性裝是必須時(shí)時(shí)穿著的。
至于輸出,魅者的對(duì)玩家輸出確實(shí)低,基本打我維持在500-3000的傷害,但魅者想要高傷害是不可能的,遠(yuǎn)程控制有了,就不會(huì)再給你傷害,否則這職業(yè)就是逆天了。魅者玩的是另外一種酷爽,一種在人群中來(lái)去自如、反敗為勝的酷爽,當(dāng)然,裝備差太多還是逆不了天。
總結(jié):
惡心人的職業(yè),前期基本無(wú)解,后期才能針對(duì),這也是被其他職業(yè)詬病最多的地方,輸出極低,基本靠寶寶,滿江紅能打出傷害,但不會(huì)太高,黃鶴是絕技,傷害不錯(cuò),但是我貌似從來(lái)沒(méi)被黃鶴搞死過(guò),殺人就別想了,控制才是你要做的。
建議?
這是個(gè)極度不平衡的職業(yè),建議削弱控制、加強(qiáng)傷害,一個(gè)職業(yè)需要特色,但不至于那么不平衡吧?建議所有小控制改為原始冷卻30秒,部分控制技能持續(xù)時(shí)間縮短,增加一個(gè)技能:釋放下一次控制時(shí),根據(jù)該控制能的屬性無(wú)視對(duì)方一半的對(duì)應(yīng)控制抗性。提高部分幻屬性傷害,該屬性傷害受法術(shù)防御影響較小,受元素抗性影響較大,該多少就是多少傷害,和法術(shù)攻擊相關(guān),但肯定會(huì)有最大值。