陰陽(yáng)師PVP控制流陣容搭配攻略已經(jīng)整理好了,想要了解相關(guān)信息的小伙伴們就快來(lái)和小編一起看看吧!閑話(huà)少說(shuō),接下來(lái)就和我一起來(lái)了解一下吧,希望對(duì)大家有所幫助!
核心:雨女+雪女
估計(jì)很多玩家看到這里就想吐槽了,覺(jué)得這只是一個(gè)小兒科的套路,但是并不是,核心的意思就是不能替換,當(dāng)然光靠這兩個(gè)妹子是沒(méi)法做到把對(duì)面控到死的。
其他(括號(hào)內(nèi)為替補(bǔ)):閻魔(九尾)兩個(gè)可以二選一,也可以雙上
海坊主(其他任何輸出代替,比如鳥(niǎo),河童,酒吞)
山兔(鐮鼬)
陰陽(yáng)師:晴明
核心御魂選擇:
雨女要火靈,雪女要日女,看到這這里,大家應(yīng)該基本就懂一半了,御魂的選擇和式神是相互呼應(yīng)的,雨女的減速可以讓雪女的冰凍加10%的概率,不要小看這10%,這等于雪女上了一個(gè)90的效果命中,不會(huì)計(jì)算的可以找下關(guān)于有一篇介紹效果命中的帖子。雪女的三段攻擊又能讓日女的效果很好的觸發(fā),而日女的的擊退效果有讓雨女的減速的作用更大。
雪女注意這里4號(hào)位的御魂要效果命中,總體有30%就行了,反正我現(xiàn)在用4號(hào)位還是4星的破勢(shì),主加效果命中的,每個(gè)在加一點(diǎn)剛剛到30%效果命中,打了很多場(chǎng),反正對(duì)面基本是沒(méi)動(dòng)過(guò)。不過(guò)當(dāng)然是多多益善。
注意保證雨女速度大于雪女,速度差不要過(guò)大,都是龜速。(雪女在全隊(duì)最后一個(gè)出手就保證有火)說(shuō)是說(shuō)的這么NB,那這樣真的就能讓對(duì)面,不動(dòng)了嗎?當(dāng)然是不行,還不夠。這一套如果成功的話(huà),我只能說(shuō)能成功個(gè)80%吧,由于我這個(gè)整容是低輸出的,所以80%是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。因?yàn)榈牡挠昊旧鲜?星和3星+3,我現(xiàn)在遇上的陣容基本上對(duì)面的主力輸出出手兩次,我就只剩一個(gè)晴明了。80%對(duì)于控制流來(lái)說(shuō)就是0%。
替補(bǔ)的式神:
閻魔和山兔,都帶上招財(cái)貓,這里告訴大家一個(gè)小細(xì)節(jié),招財(cái)貓這個(gè)御魂是按回合觸發(fā),所以一定要給速度快的帶,比如我的陣容為例,如果雨女帶招財(cái),閻魔帶火靈,雨女動(dòng)一下,閻魔可以動(dòng)1.7下,雨女3可能觸發(fā)3次招財(cái)貓,而同樣的時(shí)間里,閻魔的可能次數(shù)是5次。至于臉這個(gè)問(wèn)題,我們?cè)谶@個(gè)攻略里面不做討論。這兩個(gè)式神的出場(chǎng)就讓我們之前討論到的80%成為99%了,山兔的拉條讓雪女多一些出手次數(shù),偶爾會(huì)有些漏網(wǎng)之魚(yú)用閻魔按住。
這里,給大家簡(jiǎn)單的分析下,為什么雪女+雨女+山兔能夠讓對(duì)面不能動(dòng)。
做一個(gè)簡(jiǎn)單的比喻,我們和對(duì)面從起點(diǎn)出發(fā)到終點(diǎn)都是需要100步,到了終點(diǎn)了,就可以行動(dòng)了。日女御魂效果有三下,每下30%概率觸發(fā),雪女打三下,我就不去給大家解釋精準(zhǔn)的期望值什么的了。為了讓大家都能簡(jiǎn)單的看明白簡(jiǎn)單理解為把對(duì)打退了30步,那就是130步,雨女的減速又是30步,那就是160步。而山兔能讓我們少走30步。那么結(jié)論就很明顯了,就是同樣到達(dá)終點(diǎn),我們要70步,而對(duì)面要160步,就是說(shuō)他們動(dòng)一下,我們動(dòng)兩下。而雪女呢,在雨女的減速下,冰凍住的的概率大約是27%每下,3次就是62%,動(dòng)兩下的雪女6次是85%。但是85%其實(shí)是不夠的,但是事實(shí)是可以控到死的,我來(lái)解釋下,這是為什么,因?yàn)槲覀儧](méi)有像滾雪球一樣來(lái)計(jì)算。接著剛剛的計(jì)算,我們是可以在對(duì)面還沒(méi)到終點(diǎn)的時(shí)候動(dòng)兩下,那么日女的效果就應(yīng)該再加上一次,那么對(duì)面就要走190步,而且減速的效果會(huì)更加明顯,如果被凍住就要再走的190步,就是380步380就能再被日女打兩下,380步就變成了440步~~~~~~~~這就是一個(gè)永無(wú)止境的雪球,得益于日女可以多次觸發(fā),還可以和冰凍同時(shí)觸發(fā),所以對(duì)面的是動(dòng)不了的,偶爾有漏的,可能你玩一天局能漏一個(gè)式神,還不一定漏誰(shuí),就是算剛剛好是C位,基本能被狂插隊(duì)的閻魔提前按住。 所以這就達(dá)到了我們的控制流的套路了。
最后是一個(gè)C位,大家可以自己發(fā)揮,最推薦的是海坊主,畢竟樂(lè)神的反傷還是很牛的,我也有把對(duì)面控制到不能動(dòng),但是我全被樂(lè)神反傷殺死的經(jīng)驗(yàn)(說(shuō)起來(lái)也是尷尬)。海坊主回血就很好的彌補(bǔ)了沒(méi)有醫(yī)生的缺陷,還有就是畢竟好獲得。鳥(niǎo)也不錯(cuò),因?yàn)楣砘鹨艚o雪女和山兔保證每回合降雪和跳,雨女和閻魔經(jīng)常普攻,配合鳥(niǎo)的樸刀,很實(shí)用。河童和酒吞就都一樣4回合后無(wú)敵,御魂沒(méi)有特殊要求,河童的話(huà)推薦涅槃。原因之后解釋。三尾也可以,作用就在和對(duì)方搶速度。三尾的話(huà),還是日女套。具體作用下面講。