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《地牢獵人2》超詳細(xì)攻略 地牢獵人2為什么玩不了

來源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時(shí)間:2017-06-28 06:18┆點(diǎn)擊:

  《地牢獵人2》超詳細(xì)攻略,地牢獵人2為什么玩不了。先從暗法開始,暗法的裝備和技能不知道大家是否有研究過,給人的感覺暗法先天是那種防和血很弱的元素系法師,他的恐怖裝加敏,加暴,加元素傷害,技能也是元素系為主,轉(zhuǎn)職后的技能反倒不是很突出

《地牢獵人2》超詳細(xì)攻略 地牢獵人2為什么玩不了

  先詳解下技能

  1:寒光-主動(dòng)-水屬性,小面積單方向群傷

  2:幽靈-主動(dòng)-無屬性,瞬移后原地有個(gè)會(huì)爆炸的殘影,經(jīng)過測試貌似并非火屬性攻擊,

  3:暴風(fēng)-主動(dòng)-風(fēng)屬性,有減速功能,但是傷害不大

  4:閃電-主動(dòng)-雷屬性,可以連續(xù)傷害數(shù)個(gè)敵人,但是連貫性好像不好,經(jīng)常聯(lián)不上

  5:奇才-被動(dòng)-法杖傷害增加,這個(gè)沒什么好說明的,估計(jì)大家都加

  6:守護(hù)-被動(dòng)-加的是閃避和生命,最高20閃避200血

  7:元素-被動(dòng)-這個(gè)我建議一定要加滿,畢竟法師都是元素攻擊為主

  8:精靈-被動(dòng)-功能就是減少精靈魔法的冷卻,

  9:亡靈-主動(dòng)-此功能真的有點(diǎn)雞肋,召喚了三個(gè)骷髏,還是疊在一起的,移動(dòng)緩慢,攻擊力也差

  10:流星-主動(dòng)-火屬性,其實(shí)是掉下來的燃燒骷@#髏頭

  11:瘟疫-主動(dòng)-無屬性,介紹說是單體傷害其實(shí)和寒光一樣是小面積單方向群傷,攻擊力本身不強(qiáng),但是被詛咒死的敵人會(huì)爆炸,有點(diǎn)雞肋,(后面有補(bǔ)充說明)

  12:悲慘-主動(dòng)-土屬性,這個(gè)大面積單方向群傷,攻擊力還可以,但是冷卻時(shí)間比其他稍長一點(diǎn)點(diǎn),視覺效果很好,介紹說是握碎敵人,其實(shí)是骷@#髏手打敵人耳光,還會(huì)把敵人彈遠(yuǎn)(這個(gè)效果隨機(jī))

  13:汲取-被動(dòng)-吸血吸魔的,如果你有裝備有這功能點(diǎn)數(shù)就省下來加別的吧

  14:過載-被動(dòng)-這個(gè)要血少于40%才有效,加的是所有元素的傷害值,也有點(diǎn)雞肋,如果法師被傷害60%血來不及補(bǔ)血,那剩下40%也是瞬間的事情,而這一瞬間又能發(fā)揮多少傷害增加呢?

  15:噬魂-被動(dòng)-這個(gè)很單純就是殺怪回血的

  16:腐臭-被動(dòng)-這個(gè)技能還是不錯(cuò)的,但是必須要近傷你才有效果,結(jié)果就還是有點(diǎn)雞肋了

  暗法修煉個(gè)人經(jīng)驗(yàn)

  暗法有很多屬性魔法可以使用,最好挑一個(gè),例如我挑的是雷系,原因有幾個(gè),裝備加雷傷害最高,一般是46或者48,其他元素傷害一般25-26,最終法杖是天閃就是雷電攻擊。暗法是屬于中規(guī)中矩的法師,低仿,低血,高爆,高傷。如果有修煉多種元素魔法的玩家可以選擇傷害普加的,就是“法術(shù)傷害增加12”這個(gè),可以增加你所有元素傷害的值,但是極端高傷害恐怕有點(diǎn)困難。

  我的暗法加點(diǎn)是所有升級(jí)點(diǎn)全精神就是智力,下面我就都叫智力了,叫精神感覺怪怪的,技能分別是

  寒光1點(diǎn)(想不要都不行),奇才20點(diǎn),元素20點(diǎn),悲慘20點(diǎn),守護(hù)19點(diǎn),噬魂20點(diǎn),大家可能會(huì)覺得奇怪,我干嘛加悲慘守護(hù)和噬魂,原因么其實(shí)就是我后期暗法傷害太BT,其他任何技能都已經(jīng)沒有用處,用杖就可以輕易清屏了,加悲慘是因?yàn)橐曈X效果很好,守護(hù)和噬魂是因?yàn)闆]什么技能適合我加,我用的是全加雷傷48點(diǎn)的裝備,全套恐怖和首飾、武器全部加雷傷,最終地圖里100%以上暴擊,所有數(shù)字穩(wěn)定在1100-1200,而且我還沒有拿到最終杖,只是用的洪水,對暗法沒信心的朋友請不要放棄,裝備屬性可以讓你的修為更上一層樓。

  結(jié)論:暗法超過100%高暴高命中,轉(zhuǎn)職技能不算太好,傷害輸出穩(wěn)定,但是速度不快。最華麗技能-骷髏手摑巴掌

  B接下來講解下幻法

  前八個(gè)技能和暗法一樣的,我就不重復(fù)了從第9個(gè)開始

  9:月蝕-主動(dòng)-這個(gè)有點(diǎn)雞肋,到了后期我巴不得怪物靠進(jìn)我能少走點(diǎn)路

  10:迷惑-主動(dòng)-沒用,敵人都是菜鳥,加入我隊(duì)伍只是個(gè)累贅,還不如殺掉換點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和裝備,哪怕血瓶也行

  11:夢魘-主動(dòng)-這個(gè)我覺得還可以,敵人短時(shí)間內(nèi)停止活動(dòng),持續(xù)傷害一段時(shí)間

  12:時(shí)間-主動(dòng)-這個(gè)技能還是有點(diǎn)BT的,加滿20點(diǎn)后,減速高達(dá)90%,持續(xù)24秒,高傷害的幻法在10秒以下就能清屏,換句話就是滿屏怪物基本停滯狀態(tài)隨便你折騰,新走入屏幕的怪物不算

  13:魅力-被動(dòng)-這個(gè)技能其實(shí)不組隊(duì)對單體自己也有用處

  14:法盾-被動(dòng)-這個(gè)技能到后期是沒用的,敵人攻擊你會(huì)至?xí)?,?huì)加護(hù)甲

  15:催眠-被動(dòng)-攻擊我的敵人會(huì)加入我隊(duì)伍,雞肋,功能和迷惑很類似

  16:枯萎-被動(dòng)-攻擊成功后降低敵人傷害,有點(diǎn)小BT,可以將敵人傷害降低到0或者1,前提是敵人在這之前沒被你殺死

  幻法修煉經(jīng)驗(yàn)