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精靈寶可夢Go過氣的三大原因 萬萬沒想到

來源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時間:2017-06-06 00:31┆點(diǎn)擊:

  7月6日,任天堂和Niantic聯(lián)合發(fā)布了的《口袋妖怪Go》,讓這個夏天都變成了一場抓怪的狂歡。發(fā)布不到幾天,玩家活躍用戶就超過了推特。不出幾個星期,《口袋妖怪Go》就變成了史上最受歡迎的AR手游。

精靈寶可夢Go

  《口袋妖怪GO》吸金能力驚人 | 圖片來源:App Annie《口袋妖怪GO》吸金能力驚人

  但是,好景不長,兩個月內(nèi),《口袋妖怪Go》玩家數(shù)量很快下滑。游戲使用率下跌,千萬活躍用戶如水一般流失。

  Niantic的CEO Hanke近日在TCDinsprut上透露,游戲的下一站將會在中國大陸或者印度。萬萬沒想到,妖怪終于來了,卻是在它已經(jīng)過氣的時候。

  導(dǎo)致《口袋妖怪Go》人氣暴跌的三大硬傷

  《口袋妖怪Go》轉(zhuǎn)瞬即逝的命運(yùn)在游戲行業(yè)里是見怪不怪的了。按說,《口袋妖怪Go》已經(jīng)打破傳統(tǒng)手游玩法,本來可以擺脫這種命運(yùn)。但是,以下三大硬傷讓它的人氣下滑成為命中注定。

  1.沒有做好對抗病毒式增長的準(zhǔn)備

精靈寶可夢Go,ar,vr最新圖片

  很多企業(yè)家都希望看到自己的產(chǎn)品銷量快速增長,但是,說實話,這樣做其實是一個噩夢的開始。每到一個新區(qū)域發(fā)布時,《口袋妖怪Go》都會因為服務(wù)器負(fù)載問題而變得不穩(wěn)定??吹竭@么多的后端工作要完成,任天堂在發(fā)布游戲的后幾天時間里一直在修復(fù)bug。但是,修來修去,bug還是很多。這樣一來,他們在產(chǎn)品身上花的功夫就非常少。

  2.沒有快速抓住社交帶來的一線生機(jī)

  坦白說,《口袋妖怪Go》真的變得很無聊。這款游戲缺乏一個清晰的產(chǎn)品指南。除了抓精靈以外,再沒有別的選項可選,玩家們當(dāng)然失去玩的興趣。這種情況下,強(qiáng)調(diào)社交的功能就非常重要,它能讓玩家回心轉(zhuǎn)意,這也是社交網(wǎng)絡(luò)比游戲軟件壽命要長的原因所在。

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  3《口袋妖怪Go》沒有發(fā)揮自身的商業(yè)和社交價值

  除了是一款游戲之外,《口袋妖怪Go》再沒別的功能。任天堂理應(yīng)鼓勵開發(fā)商去挖掘《口袋妖怪Go》的其他價值,比如說,一對一對戰(zhàn)模式、社區(qū)信息交流等功能,這些都能讓它抓住玩家的心。此外,進(jìn)行周邊產(chǎn)品的開發(fā)也是一個讓它能保持熱度的良方,比如不同的子模式游戲的加入,《口袋妖怪Go》的比賽、圍繞游戲的其他IP作品等等。