陰陽師的傷害一直是困擾玩家的問題,那么陰陽師中傷害到底是如何運算的呢?來看看數(shù)據帝們的分析吧。
防御計算,目前可知多段傷害不會重復計算
傷害=基礎傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊) 這個大家估計比較簡單就能測試出來,問題就是基礎傷害的計算了。
我這里給個公式大家試試
基礎傷害=攻擊力x(1-(防御力/(400+防御力)))
實際傷害 = 攻擊力* (1-該防御對應的減傷%) * 技能系數(shù)*額外傷害*御魂效果*暴擊倍率
基礎傷害 = 攻擊力 * (1-減傷%) 實際傷害 = 基礎傷害 * 各種倍率
這樣表達更清晰
以及提醒用函數(shù)圖像更直觀說明
此外,本來沒人回復我就打算不繼續(xù)做了,看到有人回,我又接著做了下,并修正和提出疑問,大家可以幫忙看看
接下來我把下面回復的和今天的情況總結一下,
原基礎傷害公式是建立在敵人為簡單第一章兩種68防御敵人的實驗上,今天又做了一些實驗,對此進行了修正
直觀看圖
左邊Y軸為減傷百分比,下邊x軸為防御力
黃色為之前算出舊公式(廢棄)
此公式,最直接能看出400防御能達到基礎傷害減半,但是此公式我發(fā)現(xiàn)在高防御(600以上)計算中有一定誤差
藍色(0.9)是因為舊公式在高防御上有誤差而修正一版
此公式防御在364左右能達到基礎傷害減半,也同時說明4000防御能達到100%減免,少數(shù)情況用它,如陰陽師的減免計算
紅色(0.8)是最新修正
此公式防御在333左右能達到基礎傷害減半,也同時說明2000防御能達到100%減免,多數(shù)情況是它,如兩星以上式神減免計算
下面著重說一下為什么會有紅色(0.8)的出現(xiàn)
紅色(0.8)是最新修正,同時藍色作為它的補充,可以說是藍色的個例特殊情況研究結果.
數(shù)據如圖
結果就是發(fā)現(xiàn)這里奇怪的設定,
數(shù)據中,有的接近采用藍色(0.9),有的接近紅色(0.8)
起初我以為SR稀有度影響,后來更多測試中發(fā)現(xiàn),SR不是影響的因素,這里是否升星(或者是否為2星?)成為了影響的因素
當防御方為2星式神時,采用藍色(0.9)更準確
當防御方為3星或以上式神時,紅色(0.8)更準確
雖然低防御的時候,兩種的數(shù)據都非常接近,再者2星式神受限于20級,防御不會高,藍色(0.9)就沒什么價值
但這里有個例外,陰陽師.
陰陽師需要作為2星式神(未升星),進行計算,需要采用藍色(0.9),若采用紅色(0.8)則會出現(xiàn)較大誤差
現(xiàn)在我計算模型的情況,最常用應該為紅色(0.8)了,少數(shù)情況采用藍色(0.9)
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