大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時(shí)候是不是很著急呢?沒關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《信長(zhǎng)之野望14》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時(shí)候能夠及時(shí)應(yīng)對(duì),下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來(lái)進(jìn)行技巧查找和心得運(yùn)用。
本文通過線性擬合以及三維空間中平面擬合的方法,得出了信長(zhǎng)之野望14-創(chuàng)造中大地圖合戰(zhàn)傷害近似公式。并由該公式,對(duì)本作中統(tǒng)御與武勇的價(jià)值進(jìn)行了探討。
擬合曲線
攻方武勇大于守方統(tǒng)御
X軸守方統(tǒng)御,Y軸攻方武勇,Z軸傷害加成系數(shù),紅色曲面為擬合曲線,黑點(diǎn)為數(shù)據(jù)點(diǎn)
攻方武勇小于等于守方統(tǒng)御時(shí)
X軸為武統(tǒng)比,Y軸總兵力值,Z軸傷害減傷系數(shù),紅色曲面為擬合曲線,黑點(diǎn)為數(shù)據(jù)點(diǎn)
首先放上結(jié)論
1. 在攻擊方武勇大于防御方統(tǒng)御,和攻擊方武勇小于或者等于防御方統(tǒng)御時(shí),傷害計(jì)算存在兩種不同的計(jì)算方法。
2. 攻擊方武勇大于防御方統(tǒng)御時(shí)(武>統(tǒng)),攻擊方傷害量取決于攻方武勇與守方統(tǒng)御的數(shù)值,以及雙方總兵力和。
3. 攻擊方武勇小于或者等于防御方統(tǒng)御時(shí)(武≤統(tǒng)),攻擊方傷害量取決于攻方武勇與守方統(tǒng)御的比值,以及雙方總兵力和。
4. 選擇武將的策略
己方武統(tǒng)均遠(yuǎn)大于敵方時(shí),使用高統(tǒng)武將更好。
己方統(tǒng)武均稍稍大于對(duì)手時(shí),使用高武武將更好。
己方統(tǒng)武均稍稍低于對(duì)手時(shí),使用高統(tǒng)武將更好。
己方武統(tǒng)都大大低于對(duì)方,使用高武武將更好。
當(dāng)你遇到一個(gè)統(tǒng)武50,50的敵軍對(duì)手,而你有兩個(gè)武將分別為統(tǒng)武51,50,統(tǒng)武50,51,使用高武武將作為主將會(huì)有更好的效果。
5.我以30000兵力做的測(cè)試,相同攻防下,傷害為1588,不論100攻100防還是50攻50防都是一樣的,不考慮特性的情況下最大傷害為3076,最小傷害為472。
1588的傷害實(shí)際上可以分解為100(最小傷害)+1488(30000兵力的基礎(chǔ)傷害),3076=1488*2+100,472=1488*(1-75%)+100
就是說,攻防最高可以提升100%傷害,免傷最高到75%。
6.兵力影響是雙方兵力之和,輸出和地點(diǎn)季節(jié)無(wú)關(guān),一方輸出看來(lái)只與攻方武勇和受方統(tǒng)率有關(guān),攻-受-輸出關(guān)系應(yīng)該是分段函數(shù)
7.害輸出值=兵力因子*傷害基數(shù)*倍率
本公式是基于擬合而得到的,經(jīng)過公式計(jì)算出的結(jié)果與游戲?qū)嶋H結(jié)果可能有所誤差,但經(jīng)我驗(yàn)證,誤差都還不太大,所以如果誤差在2%以內(nèi),還請(qǐng)容忍。
重要的結(jié)論圖
結(jié)論:
1. 在攻擊方武勇大于防御方統(tǒng)御,和攻擊方武勇小于或者等于防御方統(tǒng)御時(shí),傷害計(jì)算存在兩種不同的計(jì)算方法。
2. 攻擊方武勇大于防御方統(tǒng)御時(shí)(武>統(tǒng)),攻擊方傷害量取決于攻方武勇與守方統(tǒng)御的數(shù)值,以及雙方總兵力和。
3. 攻擊方武勇小于或者等于防御方統(tǒng)御時(shí)(武≤統(tǒng)),攻擊方傷害量取決于攻方武勇與守方統(tǒng)御的比值,以及雙方總兵力和。
4. 當(dāng)攻方武勇大于守方統(tǒng)御時(shí)(武>統(tǒng)),由于攻守雙方武統(tǒng)所帶來(lái)的傷害加成系數(shù)最大為100%。此時(shí),在不溢出的情況下,守方統(tǒng)御固定時(shí),每一點(diǎn)額外增加的武勇對(duì)于攻擊方的收益,即大地圖上多跳出來(lái)的數(shù)字是相等的。類似的,攻方武勇固定時(shí),每一點(diǎn)額外增加的統(tǒng)御對(duì)于防守方的收益也是相等的。
5. 當(dāng)攻方武勇小于等于守方統(tǒng)御時(shí)(武≤統(tǒng)),由于武統(tǒng)比所帶來(lái)的傷害免傷系數(shù)最大為75%。此時(shí),在不溢出的情況下,守方統(tǒng)御固定時(shí),每一點(diǎn)額外的武勇增加對(duì)于攻擊方的收益是遞增的。類似的,攻方武勇固定時(shí),每一點(diǎn)額外增加的統(tǒng)御對(duì)于攻擊方的收益是遞減的。
6. 當(dāng)攻武=守統(tǒng)時(shí),攻方額外增加的一點(diǎn)武勇會(huì)帶來(lái)最大的收益,這個(gè)收益可稱為破防收益。此時(shí)攻武-守統(tǒng)=1,可稱之為破防點(diǎn)。同理,攻武=守統(tǒng)時(shí),額外對(duì)守方的一點(diǎn)統(tǒng)御的減少會(huì)造成最大的損失,或負(fù)收益。