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簡單的概括,西羅馬帝國不愧為《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》目前版本下唯一傳奇難度派系,普通難度下已經(jīng)是內困外亂、除了領土一無是處了。
通關成就
西羅馬的弱點
其實西羅馬的難并不僅僅是體現(xiàn)在整個帝國財政困難、周邊狼煙四起、兵力匱乏這三點上,具體還包括:
+1:無能的帝國領袖,感謝狄奧多西這位“大帝”賜予了我們如此偉大的君王,自己無能點背就算了,還自帶全圖
DEBUFF,只要這位仁兄尚在人間的帝國寶座上、不好意思,據(jù)其所在地方圓內最大-7的治安、順帶財政收益懲罰;
+2:派系成員匱乏、成長能力低下、負面屬性層層上揚(我試過碰到一個明明屬性寫著“生育低下”的皇親國戚,結果這廝一個嫡子都木有,卻有27個私生子……你們能想象得到家族樹那LoooooooooooongLooooooong的紅線和成員列表么?),除了斯提里科同志外不是廢物就是不育,而早期全靠幾個外戚很容易變成控制力低下、君主影響力低下的進一步打擊。但是,你想守住領土,你就需要將軍帶領,于是就是惡性循環(huán)。
+3:全圖仇恨、全派系標靶。除了開局的東羅馬帝國,任何派系(其實基本就是蠻族)都會看你不爽,當然遠在天邊的如法蘭克、蓋提斯、倫巴底這些因為和不列顛諸派系不和,你確實有機會利用他們。但是……這不代表他們就愛你到天荒地老……
+4:幾近毫無意義的科技樹升級。你聽說過有人丟了西瓜撿芝麻式的倒退式“進步”么?西羅馬就告訴你什么叫做越做越回去。如果說前面玩過東西哥特兩個派系,你就明白什么叫從野蠻人邁向文明社會、什么叫布衣青衫走向鐵甲鋼劍。
兩哥特的科技是越發(fā)展越接近一個蒸蒸日上的、逐漸文明正規(guī)的帝國,而西羅馬的科技,就是把好的傳統(tǒng)建筑統(tǒng)統(tǒng)扔掉,走向一個完全另類的建筑體系和落后得多的結構。最后,連士兵都成了要么依賴宗教狂熱的高端廢柴、要么就只能艱難招募的諸蠻子軍隊了。
西羅馬玩法技巧
說了那么多的西羅馬弱點,我們在玩這個派系的時候應當注意什么呢?說說我個人的幾個體會。
1. 開局的選擇
筆者不是什么高玩,而且游戲我奉行的是量力而行,圖個爽快直接,所以開局層層布局、運籌帷幄、調兵遣將死守故土的方針我實在是玩不來(畢竟手殘弱智、低玩黨),所以開局我選擇放棄大部分領土,龜縮防守反擊。
龜縮防守反擊的優(yōu)點有兩個:1. 拆掉大部分的領土,能獲得不錯的一筆回收費,視乎拆的面積,差不多有7、8萬的樣子,這7、8萬的錢足夠你重新經(jīng)營剩下的地盤、并重新整合軍隊了。2. 縮短防線、減少防守面積。選擇好的龜縮地點,能有效的用極少的部隊防御邊境線。這樣早期能很好的鍛煉將軍、尤其是少得可憐的家族將軍,二來也不容易被敵人穿插
到后方。
那么龜?shù)牡攸c選擇哪里好呢?一般而言無非是三個:
一是伊比利亞半島,這個地方的好處是,有大理石、黃金、橄欖和鐵礦,升級建筑的大部分材料、糧食、經(jīng)濟,都有了。防守只需要扼守加泰羅尼亞地區(qū)和摩洛哥地區(qū)就足夠了。這里說下,目前版本AI跨島行為不算嚴重,由于安全航路默認是沿海地區(qū),而且登陸部隊上岸當下回合是不能在陸地上做遠距離移動的,所以以伊比利亞半島城市的分布,即便被北方不列顛那群好戰(zhàn)分子登陸,依然有回旋余地。
而北非方面,那三個沙漠派系即便開搞了,在狹長的地區(qū)兩個軍團也足以抵擋,實在不行只要死守好望角的那個有木材的城市,保證建筑升級的材料即可。另外說下,伊比利亞半島也是壓縮蠻子擴張最好的地段,如果選擇正確,可以很容易看到蠻子們因為占據(jù)大量西歐領土而開始互相撕逼大戰(zhàn)。即便是蠻子們一團和氣,挺到阿提拉稱王,也就是他們國土淪陷遭殃的開始了。
二是不列顛島。這個地方的好處和壞處其實是各參半的:好處是防守范圍小、領土集中、遠離匈奴,壞處是資源有限、容易和維京派系處于長期的拉鋸戰(zhàn)。而且開局就要和不列顛諸戰(zhàn)狂搶地盤,個人以為實在不是個看戲的好去處。