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《NBA 2K15》修改球員頭型的具體教程分享

來源:技術員聯(lián)盟┆發(fā)布時間:2017-06-11 12:44┆點擊:

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關于《NBA 2K15》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《NBA 2K15》很多玩家在經(jīng)常為球場上不斷出現(xiàn)的“大頭娃娃”苦惱不已,在某天某時的某場激烈比賽中,被上場的某頭身比例嚴重失調的惡劣模型給弄的大煞風景、興致全無。不順眼就是不順眼,再精彩的進球看看回放中那滑稽的身材也會覺得不爽。下面小編就教給大家修改頭型的圖文教程,希望對各位玩家有所幫助。

準備工作

1. 2K MOD 導出工具(如果運行不起請檢查本機.net4.0微軟框架環(huán)境是否安裝)

2. 2K 球員 ID查看工具(感謝A大的修改器)

3. 3DS MAX 9 (32位或64位,強烈建議用英文版)

4. 3DS MAX 9 SP2補丁 (非必要,如遇MAX9彈窗異常請升級,以下為64位,32位的請自行百度)

5. 2K MOD 文件導入3DS MAX 9的插件 (MAX9的專用插件)

6. NBA 2K14游戲本體(廢話,但是你必須了解面補.iff文件都放在哪個路徑)

注意32位的操作系統(tǒng)是不能裝64位的軟件的,但反過來可以。我的搭配是64位WIN7+64位的3D MAX 9 + 64位的SP2。

具體流程

1. 找到3DS MAX 9的安裝路徑,注意有個plugins文件夾,比方我的是D: Program Files Autodesk 3ds Max 9 plugins,將上面第5步準備的插件腳本n2kmodtool.ms文件丟進去。

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2. 現(xiàn)在運行3DS MAX 9。軟件啟動時會自動檢測插件的可用性。打開后在頂部的工具欄任意空白處單擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選第一項(我的截圖背景和你們不一樣是因為我改了軟件的皮膚風格,對功能沒有任何影響)。

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3. 在接下來的窗口中,直接按字母E鍵,找到并選中Edit_N2KM這項。(如果找不到請關閉MAX9后把之前的插件從plugins下移除再移入,然后重啟MAX9)

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4. 鼠標左鍵按住這一項,直接拖動它到頂部工具欄的任意空隙處松開,變成了一個快捷按鈕。我把它放在了最右邊。

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5. 打開游戲,去到球員編輯頁。我們找一個看不順眼的家伙來動手術。快船的小喬丹,頭部偏大導致下身顯得太短。看上去兩米十幾的身高跟一米九幾似的,就他吧。

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6. 保持這個頁,按Ctrl+Tab鍵切回桌面,打開NBA2K14簡單修改器。我們并不用修改,只是用來查看小喬丹的面補ID。OK,1538,記下來。

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7. 現(xiàn)在該打開3DM NBA2K12 MOD工具導出小喬丹的面補了。其實2K14也是通用的。找到游戲本體的安裝根目錄(我的是E: Games NBA2K14 MAIN),快速輸入就可以定位到小喬丹的面補文件。為了保險起見,請先copy這個面補到別處以做備份。然后鼠標左鍵它按住不放,直接拖動到MOD工具窗口里即可打開。當然你通過文件菜單定位也是可以的。

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8. 單擊MOD工具左下部分窗口的第一項,會出現(xiàn)球員頭部高模渲染的預覽窗口。我們要改的就是它了。

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9. 關掉模型預覽窗口。還是在第一項上右鍵菜單選擇“導出”。直接將N2KM后綴的模型文件保存到任意你覺得方便瀏覽的位置。如果要大量導出此類文件,建議暫時修改文件名以便識別。

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10. OK,我們回到MAX9。單擊剛剛拖到工具欄上的插件按鈕。在彈出的面板上選擇第一項Import N2KM,然后在彈出的瀏覽窗口中定位到剛剛保存的N2KM模型文件,打開它。

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