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《黑暗之魂2》全屬性效果一覽

來源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時(shí)間:2018-01-14 06:26┆點(diǎn)擊:

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時(shí)候是不是很著急呢?沒關(guān)系,游戲攻略吧意義為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《黑暗之魂2》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時(shí)候能夠及時(shí)應(yīng)對(duì),下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進(jìn)行技巧查找和心得運(yùn)用。

全屬性效果:

活力

活力<20,每點(diǎn)增加30生命

20《活力<50,每點(diǎn)增加20生命

50《活力,每點(diǎn) 增加5生命

活力是你生命上限增長(zhǎng)的主要來源,盡管其他屬性也增加生命,但活力加的最多(廢話),活力還增加抗石化。

耐力

耐力<20,每點(diǎn)增加2精力

20《耐力,每定增加1精力

耐力稍微增加你的物理防御力, increasing the lower of the two stats increases your poise by an equivalent amount (i.e.: 12 END 10 ADP -> 12 END 12 ADP = +2 POISE).等大神來翻譯

體力

體力<29,每點(diǎn)增加1.5的裝備負(fù)重

29《體力<49,每點(diǎn)增加1的負(fù)重

50《體力<70,每點(diǎn)增加0.5負(fù)重

70《體力<98,每?jī)牲c(diǎn)增加0.5負(fù)重

98=體力,增加0.5

記憶

記憶<10,0個(gè)法術(shù)槽

10-12,1個(gè)

13-15,2個(gè)

16-19,3個(gè)

20-24,4個(gè)

25-29,5個(gè)

30-39,6個(gè)

40-49,7個(gè)

50-59,8個(gè)

60-74,9個(gè)

75-99,10個(gè)

記憶增加你的法術(shù)槽,是增加施法速度的最佳方式,稍微增加抗詛咒和靈活性(Agility),l它增加每個(gè)法術(shù)被用盡前的數(shù)量。

(谷哥翻譯的,原文Finally, an unstated effect of ATTunement is that it increases the number of uses each spell has before being exhausted. This increase varies from spell to spell.召喚大神)

力量

力量點(diǎn)數(shù) 力量攻擊強(qiáng)度

1 50

10 57

20 80

30 102

40 140

50 155

60 162

70 170

80 185

90 192

99 200

(感覺這個(gè)說明有點(diǎn)模糊,應(yīng)該有區(qū)間的,待明確)

力量增加你力量型武器的攻擊強(qiáng)度,攻擊強(qiáng)度是乘以你武器的力量加成(估計(jì)是A,B,C等不同的加成等級(jí)),可以讓你使用更強(qiáng)大的武器,雙手拿武器的話,要求減半,比如一個(gè)武器要求10力量,你只有5力量,雙手拿就可以發(fā)揮這個(gè)武器的效果了。力量增加物理防御。

敏捷

敏捷點(diǎn)數(shù) 敏捷攻擊強(qiáng)度

1 50

10 57

20 80

30 102

40 140

50 155

60 162

70 170

80 185

90 192

99 200

(跟力量一個(gè)模糊)

跟力量一樣的加成方式,敏捷增加物理防御,敏捷增加流血和毒的效果,影響武器的流血和毒的屬性。

適應(yīng)性

主要增加:敏捷

次要增加:HP,毒效果和毒抗,流血、石化、詛咒抗性,

強(qiáng)韌會(huì)隨適應(yīng)性的增加而增加。

適應(yīng)性的作用比較多,通過增加靈活性,適應(yīng)性可以增加你諸如喝血瓶子等的速度,適應(yīng)性加到最大可以使喝藥速度減少半秒,值得注意的是,適應(yīng)性不增加Parry (招架?)速度。

靈活性和耐力有相互作用,在兩者數(shù)值都較低的時(shí)候增加poise原文(ADP and END have a synergistic effect on each other in that raising the lower of the two stats increases Poise by a point per stat point spent.英語真他嗎捉急,再次召喚大神)

智力

智力點(diǎn)數(shù) 法術(shù)加成

1 50

10 57

20 80

30 102

40 140

50 155

60 162

70 170

80 185

90 192

99 200

(同樣模糊的描述)

智力是法師的主要屬性,智力和信仰都增加你的火焰法術(shù)的加成,不像適應(yīng)性和耐力對(duì)于poise的增加,你能在智力和信仰得到相同的法術(shù)加成(估計(jì)說的是火焰吧)智力增加火焰和暗術(shù)的抗性,提高暗術(shù)的抗性你必須同時(shí)增加智力和信仰(有必要嗎?)就像你要提高強(qiáng)韌,要同時(shí)提高適應(yīng)性和耐力,智力稍微增加施法的速度。

信仰

信仰點(diǎn)數(shù) 閃電加成

1 50

10 57

20 80

30 102

40 140

50 155

60 162

70 170

80 185

90 192

99 200

信仰是增加奇跡和閃電法術(shù)的主要屬性,記憶,智力和信仰影響法術(shù)的數(shù)量,每個(gè)法術(shù)的收益不同(原文ATT, INT, and FTH also increase the amount of castings you have access to for each spell, though this bonus varies from spell to spell. 最后一次召喚大神),信仰增加火焰法術(shù)加成,增加火焰、閃電、暗術(shù)、流血的抗性。

注意:

這些都是統(tǒng)計(jì)出來,可能有嚴(yán)重的錯(cuò)誤,也會(huì)隨著黑暗之魂2的補(bǔ)丁改變。