相信很多玩對(duì)抗有經(jīng)驗(yàn)的玩家,都知道boomer是很重要的主力,
感染者攻勢(shì)的開始幾乎都要靠boomer來開頭.
不過在對(duì)上有經(jīng)驗(yàn)的玩家時(shí),常常沒辦法靠近就被聽到聲音貫墻打爆,
不然就是重生后追不上用rush戰(zhàn)術(shù)的幸存者.
(rush戰(zhàn)術(shù):整隊(duì)很有默契的快速推進(jìn),通常是靠連發(fā)散彈開路)
所以boomer除了有效的讓幸存者被噴到外,更重要的是如何接近,
萬事起頭難,一旦重生的位置不好或太遠(yuǎn),想要接近幸存者也就更加困難,
這里就提供一些個(gè)人的重生心得:
1.重生的限制條件,一般來說是"不能夠太靠近幸存者",且"不能在幸存者的視線內(nèi)".
"不能太靠近"基本上就跟字面上一樣,所以要大約估好距離,
但是"不能在幸存者的視線內(nèi)",這個(gè)條件就跟想像的不太一樣了,
從游戲中的訊息"不能在這重生,幸存者會(huì)看到你",會(huì)讓人以為是如此.
可是實(shí)際上不是,真正的判定條件是"感染者所在位置不能直接看到幸存者",
條件是反過來的,也就是說感染者必須考慮所在位置會(huì)不會(huì)直接看到幸存者的身體,
而不是考慮幸存者會(huì)不會(huì)看到自己的身體.
@@@
簡(jiǎn)單來說就是讓自己保持在不會(huì)直接看到四位幸存者的位置,
并維持可重生的最小距離,就能重生,不用考慮自己的身體是否會(huì)被看到.
使用哪一種感染者都不影響這個(gè)條件,在缺乏墻壁的地圖非常好用~
只要有可以遮蔽視線的障礙物即可,幸存者集中在一起時(shí)更容易發(fā)揮~
(半個(gè)人高的地形段差也可以利用蹲下來達(dá)成條件)
示范圖片:
2.攻擊的時(shí)機(jī),boomer最好是在要攻擊的最后一刻再重生,
太早重生只會(huì)讓幸存者聽聲辨位,
導(dǎo)致被發(fā)現(xiàn)而失去攻擊機(jī)會(huì),畢竟boomer是很脆弱的.
3.假如重生后不幸被幸存者rush甩開,請(qǐng)往反方向走,讓自己跟幸存者間距離拉大,
系統(tǒng)就會(huì)提醒跟幸存者距離太遠(yuǎn),這時(shí)可以按"E"再次重生.
以上的1,3點(diǎn)對(duì)各感染者都適用,也相信不少資深玩家都知道,
不過還是發(fā)表一下,希望能對(duì)剛接觸對(duì)抗或不知道的人有幫助.
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相信很多玩對(duì)抗有經(jīng)驗(yàn)的玩家,都知道boomer是很重要的主力,
感染者攻勢(shì)的開始幾乎都要靠boomer來開頭.
不過在對(duì)上有經(jīng)驗(yàn)的玩家時(shí),常常沒辦法靠近就被聽到聲音貫墻打爆,
不然就是重生后追不上用rush戰(zhàn)術(shù)的幸存者.
(rush戰(zhàn)術(shù):整隊(duì)很有默契的快速推進(jìn),通常是靠連發(fā)散彈開路)
所以boomer除了有效的讓幸存者被噴到外,更重要的是如何接近,
萬事起頭難,一旦重生的位置不好或太遠(yuǎn),想要接近幸存者也就更加困難,
這里就提供一些個(gè)人的重生心得:
1.重生的限制條件,一般來說是"不能夠太靠近幸存者",且"不能在幸存者的視線內(nèi)".
"不能太靠近"基本上就跟字面上一樣,所以要大約估好距離,
但是"不能在幸存者的視線內(nèi)",這個(gè)條件就跟想像的不太一樣了,
從游戲中的訊息"不能在這重生,幸存者會(huì)看到你",會(huì)讓人以為是如此.
可是實(shí)際上不是,真正的判定條件是"感染者所在位置不能直接看到幸存者",
條件是反過來的,也就是說感染者必須考慮所在位置會(huì)不會(huì)直接看到幸存者的身體,
而不是考慮幸存者會(huì)不會(huì)看到自己的身體.