技術員聯(lián)盟提供win764位系統(tǒng)下載,win10,win7,xp,裝機純凈版,64位旗艦版,綠色軟件,免費軟件下載基地!

當前位置:主頁 > 教程 > 游戲 > 單機 >

《神界3:原罪》IGN詳評介紹

來源:技術員聯(lián)盟┆發(fā)布時間:2017-10-31 12:35┆點擊:

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關于《神界3:原罪》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《神界3:原罪》IGN詳評介紹

一些RPG會利用巨大的Boss或者艱難的決策來給玩家提供超凡的游戲體驗。在《神界3:原罪》中,玩家的樂趣就是發(fā)現(xiàn)自己的舉動如何改變整個世界。我在使用雨魔法熄滅一艘燃燒的船以后發(fā)現(xiàn)了這個非凡的力量?;鹧嫦绾?,立刻就聽到了被救的水手的歡呼聲。并沒有黃色的問號或者款款而談的NPC讓我這么做,只是因為我當時覺得這是件應該做的事情而已。這就是《神界3:原罪》讓玩家極其有成就感的游戲機制。長達60小時的游戲體驗中,玩家會被優(yōu)秀的魔法系統(tǒng)深深吸引,也會陷入游戲復雜而又相輔相成的劇情中。

開發(fā)商Larian工作室在游戲中大多數(shù)的借鑒了經(jīng)典的RPG游戲元素。以往經(jīng)典游戲中的視角,回合制戰(zhàn)斗和菜單都出現(xiàn)在了這款游戲中。這對于一個喜愛RPG游戲的玩家來說,具有很大的吸引力。

游戲的亮點還不止這些。同《天際》和《質量效應》等大制作的RPG游戲一樣,游戲的劇情都圍繞著拯救世界展開。這是個求穩(wěn)的寫作方法,也許比不上《異域鎮(zhèn)魂曲》經(jīng)典的故事,但是游戲的作家的能力讓這種方式非常成功。

游戲任務的亮點從Larian工作室在任務中加入的幽默和流行文化的引用中都有所體現(xiàn)。在游戲中同NPC的爭執(zhí)一般都可以依靠石頭剪刀布的游戲來解決,這讓游戲的兩個主角可以在任務中的行為有所爭執(zhí),給游戲帶來了多樣性。有時候這些爭執(zhí)會帶來能力的提升,但是這些爭執(zhí)在網(wǎng)絡合作模式中的效果更好,通常會給游戲提供一些角色扮演的體驗。

《神界3:原罪》IGN詳評介紹

任務劇本的寫作都很優(yōu)秀,一般都圍繞著宿仇或者種族之間的敵視展開。比如,你是否會幫助一名全家都被一個獸人部落殺死的精靈來殺死一名該獸人部落無辜的后人,還是會試著打消精靈的念頭,又或者會假裝殺死這個獸人呢?《神界3:原罪》的任務全都是這種有趣的道德選擇,大多數(shù)有超過兩個的結果,讓我真正的感覺到我有影響到其他角色命運的能力。

戰(zhàn)斗是這款游戲破除傳統(tǒng),自我創(chuàng)新的開始。游戲大量使用不同魔法和元素組合來達到傷害的作法讓人稍微會想起《魔法對抗》,但是開發(fā)商通過在最簡單的模式中也需要無時無刻的使用這個系統(tǒng)來進行團控或者造成地形上的優(yōu)勢而創(chuàng)造了自己的風格。之前說過的雨魔法只是簡單的展示了這個系統(tǒng),在后來的遭遇戰(zhàn)中你就很難這么簡單的蒙混過關了。你可能需要用火魔法來驅散毒霧,然后用雨魔法來熄滅火魔法從而清除道路上的障礙。有時候你的計劃甚至會造成反效果,比如當有一次我對一個站在水里的敵人使用閃電魔法的時候,才發(fā)現(xiàn)我自己也站在水中。最有趣的的是,敵人也可以使用這些魔法組合來對付你。這是一個聰明的戰(zhàn)術機制,讓每次的遭遇戰(zhàn)都非常的新鮮和印象深刻。

但是在游戲最初的10個小時中,學習戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實是痛苦的經(jīng)歷,比如面對一扇鎖上的門,裝備武器拼命砸門遠遠比不上使用火魔法把門燒掉。游戲會提供基本的教程,但是游戲其實如同《黑暗之魂》一樣缺少游戲說明和對玩家的幫助。

這造成了一些很令人厭惡的任務問題,盡管這些問題并沒有毀掉整個游戲體驗,但是還是值得一提。有時候一個任務的關鍵會隱藏在另外一個任務中,而任務說明卻很少會提到這種重疊的情況。有時候尷尬的背包系統(tǒng)也會讓玩家非常郁悶。我至少有兩次因為任務物品不在正在對話的角色身上而認為我并沒有貨的任務物品。游戲中我很多時候都在嘗試弄清楚下一步我應該做什么。

但是同時,我也喜愛上游戲并不會告訴你所有技巧的方式。當我發(fā)現(xiàn)我可以通過使用一個隊員同房主對話來吸引注意力,同時利用另外一個隊員來竊取整個房子的時候,我整個人都興奮起來。事實上,除了糟糕的背包系統(tǒng)和模糊的任務目標以外,學習游戲的系統(tǒng)才是我喜愛這款游戲的原因。游戲讓我必須考慮到自己的行為和選擇,在其他RPG游戲中則很少遇到這種情況。因為游戲在后期才會有重制技能點的選項,我在游戲中加技能和選擇職業(yè)的時候經(jīng)常需要仔細的考慮。