大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過(guò)不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時(shí)候是不是很著急呢?沒(méi)關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《范海辛的奇妙冒險(xiǎn)2》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類(lèi)似情況的時(shí)候能夠及時(shí)應(yīng)對(duì),下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來(lái)進(jìn)行技巧查找和心得運(yùn)用。
在歐美文化中,關(guān)于范海辛的故事很多,版本各異,有傳說(shuō)他是狼人的始祖,也有傳說(shuō)他是大天使加百列的轉(zhuǎn)世,而在著名的吸血鬼小說(shuō)《德拉庫(kù)拉》中范海辛則只是個(gè)身手不錯(cuò)的“醫(yī)學(xué)博士”……但不論如何,他恐怕都算得上世界上最著名的“吸血鬼獵人”!今天小編評(píng)測(cè)的這款《范海辛的奇妙冒險(xiǎn)2》講的就是其又一次牛逼閃閃的冒險(xiǎn)故事。
游戲的劇情略老套,就是一個(gè)英雄斬妖除魔,維護(hù)世界和平的故事,期間會(huì)摻雜點(diǎn)陰謀、陽(yáng)謀之類(lèi)的情節(jié)豐富一下,但代入感不強(qiáng),激不起多少波瀾,整體上玩家只是感覺(jué)在一路刷刷刷而已。
過(guò)場(chǎng)CG是采用棋盤(pán)和卡牌的形式表現(xiàn)時(shí)局,有點(diǎn)大氣磅薄的感覺(jué),巧妙的彌補(bǔ)了技術(shù)上的不足,只是在進(jìn)入游戲與切換場(chǎng)景時(shí)那超長(zhǎng)的讀取時(shí)間讓人有些接受無(wú)能,流暢性被嚴(yán)重打斷,這種設(shè)定在今天看來(lái)很不合時(shí)宜!
本作的基本設(shè)定取材于早先的好萊塢電影《范海辛》:世界正處于一個(gè)尷尬的狀態(tài),科學(xué)與魔法都有了高度的發(fā)展,但互為水火,科學(xué)家和魔法師誰(shuí)都看不慣對(duì)方,在游戲中的法師有時(shí)就會(huì)高喊“打倒科學(xué)!”“魔法萬(wàn)歲!”等口號(hào)。
而范海辛在這個(gè)世界里算是一個(gè)更為包容的存在,不僅德智體美全面發(fā)展,而且精通刀劍與槍械,在魔法上也很有造詣,偶爾對(duì)魔法與科學(xué)究竟誰(shuí)主沉浮這個(gè)問(wèn)題還有較深刻的思考,這也就決定了本作在技能設(shè)置上比較豐富。
以游戲中的最標(biāo)準(zhǔn)職業(yè)“獵人”為例,其就裝備有刀劍、槍械兩種武器,可以靈活的切換使用,再配上絢麗的魔法,戰(zhàn)斗起來(lái)技巧性、豐富性都很強(qiáng)。不過(guò)實(shí)用的技能組合其實(shí)就那么幾種,且效果兇殘,限制了玩家嘗試更多技能的意義。
游戲中的基礎(chǔ)職業(yè)只有3個(gè),后期通過(guò)技能升級(jí)打開(kāi)2級(jí)職業(yè)后總共為6個(gè),雖然數(shù)量不多,但職業(yè)間的差異比較明顯,不同職業(yè)間的玩法迥然不同,比如“精密機(jī)械師”就是一種很有趣的職業(yè),他的主要是靠在地上布置各種炮臺(tái)來(lái)作戰(zhàn),隨時(shí)都很有塔防的感覺(jué)。
而且本作的技能樹(shù)非常的長(zhǎng),也非常的豐富,可選擇的分支路線很多,就算同一個(gè)職業(yè)也可以玩出完全不同的玩法,再加上游戲中玩家有一個(gè)重要的“女鬼隨從”,她同樣有一套復(fù)雜的技能樹(shù)選項(xiàng),究竟讓她充當(dāng)肉盾還是輔助亦或是輸出者,對(duì)玩家的戰(zhàn)術(shù)影響很重大。
再說(shuō)說(shuō)這個(gè)“女鬼隨從”,算是本作的亮點(diǎn)之一,很大程度上緩解了單人游戲時(shí)的寂寞感,同時(shí)其較為出色的AI確實(shí)和玩家間形成了不錯(cuò)的互動(dòng),戰(zhàn)斗時(shí)作用明顯,平時(shí)也可以幫玩家收集物品,總之很可靠也很有存在感,只是人物建模有些不給力,否則一定真愛(ài)啊。
本作還巧妙的加入了一些塔防關(guān)卡,且表現(xiàn)不俗,絢麗的技能配上豐富的機(jī)關(guān),屠殺起規(guī)模更集中的怪物來(lái)爽快度激增,有種《獸人必須死》的感覺(jué),很好的調(diào)節(jié)了游戲的節(jié)奏。
但“鬼妹”和“塔防”還是無(wú)法拯救游戲主線流程過(guò)于單調(diào)的現(xiàn)實(shí),除了偶爾的亮點(diǎn)外,大部分時(shí)候玩家就是按著任務(wù)的指引一路茫然的刷刷刷,不斷的靠幾個(gè)實(shí)用的技能不斷放倒大批大批的敵人,重復(fù)性嚴(yán)重,非常枯燥??梢哉f(shuō),除了那些為求最強(qiáng)裝備萬(wàn)死不辭的“刷子”外,一般玩家很容易在超長(zhǎng)的流程中心生疲倦與厭煩。
同時(shí),缺乏創(chuàng)新也是本作的重要敗筆之一,雖然一切設(shè)計(jì)都很合理很到位,也都比較成熟,但也僅此而已,你可以在任何已有的RPG中找到這一切,這樣守舊的系統(tǒng)會(huì)讓很多老玩家大呼無(wú)聊并感覺(jué)幼稚。
游戲的畫(huà)面還算不錯(cuò),環(huán)境刻畫(huà)較為細(xì)膩和到位,許多技能的效果非常炫目,配上經(jīng)常大批大批涌過(guò)來(lái)的怪物,轟炸起來(lái)會(huì)非常爽快,場(chǎng)面相當(dāng)壯觀!
只不過(guò)有時(shí)敵我雙方技能互甩的過(guò)多,甚至?xí)_(dá)到“亮瞎狗眼”的地步,玩家經(jīng)常只能看到一屏幕的五光十色,根本找不到自己在哪,這對(duì)于一款其實(shí)有不少操作技巧可挖掘的游戲來(lái)說(shuō),做的并不夠細(xì)致。同時(shí)游戲?qū)τ谠S多近戰(zhàn)技能的刻畫(huà)比較簡(jiǎn)陋,同不少魔法技能比起來(lái),實(shí)在太不炫酷,這難道是在歧視勞動(dòng)人民嗎?