大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過(guò)不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時(shí)候是不是很著急呢?沒(méi)關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《細(xì)胞分裂6:黑名單》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類(lèi)似情況的時(shí)候能夠及時(shí)應(yīng)對(duì),下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來(lái)進(jìn)行技巧查找和心得運(yùn)用。
懸掛在陽(yáng)臺(tái)邊,我按下了Xbox360的下鍵,讓滿(mǎn)頭白發(fā)的超級(jí)間諜Sam Fisher小聲的勾引一個(gè)警衛(wèi)靠近。然后就是決策的時(shí)間了:扔一個(gè)火焰彈在他腳邊然后看著他烤熟?向他噴射催淚氣體然后沖過(guò)去把他的喉管割開(kāi)?還是就用最簡(jiǎn)單的手槍爆頭的方法呢?我是個(gè)老派的《細(xì)胞分裂》玩家,所以最后我按下了X鍵。Fisher探出身體,抓住他的襯衫,直接把他拉出陽(yáng)臺(tái),摔在下面的水泥地上。悄無(wú)聲息。這種有無(wú)數(shù)工具來(lái)選擇的快感和自由選擇計(jì)劃實(shí)施的自由度讓《細(xì)胞分裂6:黑名單》成為系列自2005年的《細(xì)胞分裂3:混沌理論》以來(lái)最好的一作。
《細(xì)胞分裂6:黑名單》對(duì)于潛行完美的設(shè)計(jì)很明顯是對(duì)骨灰級(jí)玩家的一種補(bǔ)償,因?yàn)?010年《細(xì)胞分裂5:斷罪》注重動(dòng)作元素的風(fēng)格讓這些骨灰級(jí)玩家非常憤怒。(在《細(xì)胞分裂5:斷罪》中,在上一段形容的場(chǎng)景根本不會(huì)出現(xiàn),而且還包括了一個(gè)名為標(biāo)記處決的傻瓜功能,可以在不用潛行和瞄準(zhǔn)的情況下同時(shí)殺死最多4個(gè)敵人。)《細(xì)胞分裂6:黑名單》仍然有自動(dòng)處決功能,但是這一作讓主角回歸了自我,永遠(yuǎn)隱藏于黑暗之中。而被遺忘多時(shí)的立體元素也在本作回歸,天花板上大量的管道可供玩家穿行,也有各種平臺(tái)可供懸掛,讓玩家出其不意的從天而降。每個(gè)關(guān)卡都有大量的空氣管道供玩家穿行其中,同時(shí)還有不同的路徑供玩家探索,這所有的一切組成了一個(gè)提供了卓越體驗(yàn),樂(lè)趣無(wú)窮的潛行世界。
當(dāng)然,一款《細(xì)胞分裂》提供一個(gè)優(yōu)秀的潛行游戲體驗(yàn)是意料之中的,但是讓人嘆服的玩家也可以像玩《細(xì)胞分裂5:斷罪》那樣來(lái)玩《細(xì)胞分裂6:黑名單》。流暢的瞄準(zhǔn)和優(yōu)秀的視角控制讓這款游戲在提供卓越的潛行體驗(yàn)的同時(shí),也是一款優(yōu)秀的射擊游戲。無(wú)聲手槍手槍爆頭的聲音異常動(dòng)聽(tīng),而散彈槍擊殺敵人的感覺(jué)也十分舒爽。需要注意的是,當(dāng)游戲中一個(gè)劇情轉(zhuǎn)折的時(shí)候,整個(gè)游戲體驗(yàn)感覺(jué)非常不協(xié)調(diào),但是幸運(yùn)的是這段劇情本身很短,而且玩家還可以通過(guò)潛行來(lái)完成。
游戲中的計(jì)分系統(tǒng)是我們用不同方法重新完成每一個(gè)任務(wù)的良好動(dòng)力,這也是從《細(xì)胞分裂5:斷罪》的來(lái)的靈感。這個(gè)通過(guò)3個(gè)不同的類(lèi)別來(lái)給玩家所有的作為來(lái)評(píng)分:幽靈(不致命潛行),獵豹(致命潛行),或者襲擊(致命不潛行),每一個(gè)類(lèi)別都有相對(duì)的成就和獎(jiǎng)杯。
這種多元化的關(guān)卡設(shè)計(jì)是讓《細(xì)胞分裂6:黑名單》成為一款現(xiàn)象級(jí)潛行游戲和優(yōu)秀平滑的動(dòng)作游戲的一半原因。另外一半原因就是角色的定制,玩家可以用潛行任務(wù)(比如把敵人塞進(jìn)垃圾箱)而獲得的金錢(qián)用于強(qiáng)化主角的道具和武器,來(lái)滿(mǎn)足玩家不同游戲風(fēng)格的需要。我的所有裝備都是潛行向的,比如催眠氣手雷,近距離粘性電擊地雷,和一個(gè)發(fā)射制裁飛鏢的十字弓。但是,游戲同時(shí)也提供大量的致死性武器。
這個(gè)系統(tǒng)可能會(huì)更完美一些如果游戲中的金錢(qián)不是那么的容易獲得。特別是如果你在主線(xiàn)任務(wù)過(guò)程中加入一些合作任務(wù),那么你幾乎隨時(shí)可以購(gòu)買(mǎi)你想要的各種裝備。如果游戲中我們不用在有限資金的限制下選擇適合自己游戲風(fēng)格的裝備,那么這個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)在游戲中不就失去了意義了嗎?考慮到這款游戲的劇情模式同傳統(tǒng)的《細(xì)胞分裂》游戲難度比起來(lái)已經(jīng)相對(duì)簡(jiǎn)單,本作應(yīng)該用一些其他元素來(lái)限制玩家的選擇,這樣玩家才會(huì)獲得更多的樂(lè)趣和成就感。
但是,游戲中的裝備仍然會(huì)在玩家靈機(jī)一動(dòng)利用裝備脫離困境時(shí)讓游戲體驗(yàn)更加完美。比如,游戲中有一次我馬上就要被一個(gè)對(duì)很多武器和攻擊都免疫的重裝甲士兵發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,我切換到了我的粘性噪音制造器,把它扔到了重裝甲士兵的背后,而在他轉(zhuǎn)過(guò)身去調(diào)查聲音出處的時(shí)候,我得意潛伏在他身后把他勒暈,避免了一場(chǎng)惡戰(zhàn)。
劇情模式只有幾個(gè)瑕疵,比如有一些地方大量的敵人蜂擁而上,設(shè)計(jì)者在這里明顯就是想限制玩家使用標(biāo)記處決功能來(lái)迅速擊殺多名敵人,來(lái)減少敵人數(shù)目。盡管不是不可能在不致命的情況下完成任務(wù),但是對(duì)于想這么做的玩家簡(jiǎn)直是一種折磨。幸運(yùn)的是,這種情況非常少,而且間距有很大,而且大部分都可以用不同游戲風(fēng)格來(lái)完成。