標(biāo)準(zhǔn)速度過神級(jí)6AI:
之所以是6AI,主要是12個(gè)ai到后來1回合要等n久受不了只好打6ai小圖了。
首先要選圖,如果發(fā)現(xiàn)周圍都是ai就重來,理想的首都周邊地格都同時(shí)加食物和產(chǎn)能。如果不是請(qǐng)重來。
開局要搶巨石陣,遠(yuǎn)古遺跡通過sl大法來吃(就是先存?zhèn)€檔,吃了發(fā)現(xiàn)不好讀檔,等下1回合再吃),保證吃到加1人口(加1點(diǎn)科研這樣研究的快有利于搶巨石陣),30文化(政策選榮譽(yù),為了快出軍事家初期rushai搶地盤用),斥候要吃到裝備變弓手,然后看自己所在地圖的位置,如果有很好的后花園地盤,同時(shí)附近城邦多那是最好了。不然開局很不利。所以這里要靠運(yùn)氣多重來。
巨石陣搶到了就可以造個(gè)勇士(沒搶到請(qǐng)重來......),加上開局的勇士和斥候變的弓手加上軍事家去rush最近的ai了,(我用的中國(guó),軍事家威武)這時(shí)候ai也是斧頭兵,而且多半沒點(diǎn)出寡頭政治的,所以ai的兵這個(gè)時(shí)候很脆弱的。同時(shí)科技在研究完歷法之后就開始直奔劍士了。
我喜歡點(diǎn)出雙倍經(jīng)驗(yàn)?zāi)莻€(gè)政策,很給力。(點(diǎn)出之后回頭再點(diǎn)出寡頭政治,和神級(jí)打這個(gè)33%加成必須的)。
剩下的就是擴(kuò)張了,移民要先選離自己遠(yuǎn)的地方,而且顯然坐在奢侈品資源附近最好,同時(shí)看地形,早早的在一些戰(zhàn)略要地建城(比如周圍是山和海,只有1個(gè)入口)。擴(kuò)張的要點(diǎn)是先確定外圍再回頭慢慢造后花園。不要急著擴(kuò)張,因?yàn)闈M足度不夠沒辦法,多用外交換奢侈品同時(shí)鼓動(dòng)ai互相打。滿足度正了就可以建個(gè)城。這個(gè)時(shí)候第1家被你打rush的ai多半會(huì)和你和談,敲1筆錢來,(我敲了英國(guó)1400塊錢加4個(gè)鐵,很hi),然后等10回合過了再打,這次可以直接滅了ai,能拿不少城。
中心思想是靠rushai來獲得大量城,同時(shí)自己也在不斷鋪城,想辦法通過外交解決滿足度問題。中期時(shí)能有大量城會(huì)提供n多的科研,當(dāng)然隨個(gè)好地圖很重要,位置不好城1多ai就會(huì)來打你很不好辦。
政策在出了寡頭政治之后點(diǎn)虔信,把神權(quán)政治點(diǎn)出來,同時(shí)有了長(zhǎng)劍手和騎士后就開始搶紫禁城,這個(gè)相當(dāng)給力。
有了好的開局中后期就好辦了,你的科研速度和ai基本不相上下的。
城多了錢自然多,有1k就砸給城邦,軍事型的很不錯(cuò),我的1半部隊(duì)都是軍事型城邦幫我造的,很爽。
附290回合勢(shì)力圖一張,ai還有火炮和鋼盔,我都機(jī)械化步兵加火箭炮了
較小的圖,地圖還是很重要的,各種資源比較均恒鋪城才不會(huì)有不滿.
不過我倒覺得,最好開局旁邊就有AI,城邦離遠(yuǎn)點(diǎn)不要擋住發(fā)展的路,開局兩個(gè)斧頭加上斥候,可以把一家AI農(nóng)民全搞過來,再打下一座城
要是AI離遠(yuǎn)了,沒農(nóng)民還是比較悲劇的。