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《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》傳奇難度玩法心得匯總

來(lái)源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時(shí)間:2017-10-19 06:24┆點(diǎn)擊:

本文給大家分享一下關(guān)于《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類(lèi)似情況的時(shí)候能夠及時(shí)應(yīng)對(duì),下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來(lái)進(jìn)行技巧查找和心得運(yùn)用。

《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》傳奇難度玩法心得:

用的的是3DM最早的英文版以及3.0的漢化,所以有些術(shù)語(yǔ)的翻譯或內(nèi)容可能會(huì)不同。

本文涉及界面和操作、內(nèi)政、戰(zhàn)爭(zhēng)、內(nèi)戰(zhàn)、外交、BUG、MOD及設(shè)置幾個(gè)大板塊,方便大家查詢提問(wèn)。

1、界面和操作。

首先完成好教學(xué)任務(wù),大致熟悉這游戲,具體的操作功能在論壇精華帖和推薦貼里面有,我在這里就不一一贅述了。

2、內(nèi)政。

游戲的城鎮(zhèn)是按照省來(lái)劃分,建筑加成對(duì)省內(nèi)城市均有效用。但是建設(shè)數(shù)量及建設(shè)地點(diǎn)是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的黃色圖案的加成建筑,那些兵營(yíng)神廟之類(lèi)可以建在副城的盡量放在副城里面建設(shè)就好了。

不過(guò)這樣也有弊病,畢竟主城有城墻易守難攻,兵營(yíng)被占了招兵估計(jì)麻煩了點(diǎn),自己權(quán)衡吧。

這一代的建筑設(shè)計(jì)主要是圍繞糧食、秩序來(lái)做文章的。糧食是全勢(shì)力通用,單個(gè)省負(fù)數(shù)了也無(wú)所謂,其他省能平衡回來(lái)就行。

秩序則影響全省,負(fù)數(shù)高的話省內(nèi)容易出叛軍。高級(jí)建筑要么減糧食要么減秩序,當(dāng)然也有少數(shù)既加糧食又加秩序的高級(jí)萬(wàn)金油。

怎樣造建筑才是最好的搭配呢?我個(gè)人認(rèn)為首先做好每個(gè)省的定位,我把城市主要分為軍事基地跟糧食或者工商業(yè)輸出大省。

軍事基地除了出兵營(yíng)以外多出輔助型例如鐵匠鋪、訓(xùn)練場(chǎng)之類(lèi)的,但是這些建筑高級(jí)了會(huì)減秩序,要么在軍事基地守好一只部隊(duì)隨時(shí)應(yīng)對(duì)叛軍打怪升級(jí),要么多出一些加秩序的建筑。最好有幾個(gè)軍事基地,因?yàn)閮煞N兵營(yíng)一個(gè)造船廠一個(gè)攻城機(jī)械廠外加一堆軍事加成建筑都在一個(gè)省份里面秩序較難平衡,而且萬(wàn)一被人端了也很無(wú)奈。糧食輸出大省多建農(nóng)場(chǎng)牧場(chǎng)以及農(nóng)業(yè)加成的建筑,工商業(yè)輸出大省則是多建工商業(yè)建筑及工商業(yè)加成的建筑。

我個(gè)人是傾向于多造糧食輸出大省的,因?yàn)榧Z食對(duì)城鎮(zhèn)增長(zhǎng)更有用些,城鎮(zhèn)增長(zhǎng)了才能擴(kuò)建,而且糧食多了萬(wàn)一被人占糧倉(cāng)的時(shí)候也不至于斷糧,否則有錢(qián)買(mǎi)不到糧食也是悲劇,廣積糧,緩稱(chēng)王才是正道。

省份定位好了就開(kāi)始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡點(diǎn)最重要,畢竟秩序負(fù)數(shù)到80以上就很容易出現(xiàn)叛軍。

當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到省份左下角的秩序信息,會(huì)出現(xiàn)具體的影響因素以及何時(shí)會(huì)出現(xiàn)叛亂的信息。

一般來(lái)說(shuō)文化差異大就建加成自己文化影響力的神廟,奴隸因素大就盡量屠殺敵人別留俘虜,還可以研究科技建奴隸市場(chǎng)來(lái)減少奴隸人口。

行省不穩(wěn)定一般是出現(xiàn)動(dòng)亂了,攻下城池最好是占領(lǐng)不是掠奪,還可以駐軍穩(wěn)定一下。

賦稅因素大可以適當(dāng)降低稅率,但是只要建筑搭配得好,這個(gè)基本上不算是問(wèn)題,目前我玩的兩個(gè)傳奇難度都是最高稅率但是全部地區(qū)都保持100民忠的,看來(lái)我真是個(gè)受人歡迎的征稅暴君...

這里說(shuō)一下我的建筑的優(yōu)先順序,一般是先升級(jí)城鎮(zhèn),高級(jí)城鎮(zhèn)影響到駐軍,增長(zhǎng)等因素,然后考慮省會(huì)的特色建筑,最后才是副城的輔助建筑。

說(shuō)到建筑不得不提到科技,研發(fā)了相應(yīng)的科技才能造更高級(jí)的建筑。我的科技研發(fā)順序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能拋磚引玉。

首先是研發(fā)軍事招募老兵→2級(jí)兵營(yíng)→研發(fā)經(jīng)濟(jì)招募權(quán)貴加成本省稅率→3級(jí)兵營(yíng)→3級(jí)秩序加成建筑→4級(jí)兵營(yíng)→3級(jí)攻城器械所→4級(jí)次序加成建筑→終極稅率減腐敗加成→終極訓(xùn)練場(chǎng)?;旧系胶笃陔S便研究,因?yàn)槲也幌矚g海戰(zhàn),所以不研究海軍科技,一般都是用陸軍平推的節(jié)奏。

3、戰(zhàn)爭(zhēng)。

策略游戲我覺(jué)得還是要了解自己當(dāng)前控制對(duì)象,知道自己的優(yōu)劣,揚(yáng)長(zhǎng)避短,然后達(dá)到目標(biāo)。

怎么玩好這個(gè)游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)部分我覺(jué)得題目有點(diǎn)大,還是舉例說(shuō)明吧。

例如我玩斯巴達(dá)就發(fā)現(xiàn)地理位置不好,底下有個(gè)強(qiáng)大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴達(dá)初期經(jīng)濟(jì)不行海軍不行,最好是暫避鋒芒,等發(fā)展了以后再跟他決戰(zhàn)。

開(kāi)局有兩個(gè)盟友,我決定舍棄貿(mào)易及兩個(gè)省會(huì)城市帶來(lái)的那點(diǎn)蠅頭小利不打雅典和馬其頓,一路北上占下大不列顛跟歐洲北部做大后方,讓兩個(gè)盟友拖住塞琉古。事實(shí)證明這個(gè)策略還是可行的。

北上期間專(zhuān)門(mén)撿軟柿子吃,按照省份劃分推平。推平一個(gè)省份不急推進(jìn),部隊(duì)駐扎好,先把省份建設(shè)完成,產(chǎn)生效益不擔(dān)心叛亂了再出發(fā)。