本文給大家分享一下關(guān)于《危險(xiǎn)節(jié)奏》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時(shí)候能夠及時(shí)應(yīng)對(duì),下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進(jìn)行技巧查找和心得運(yùn)用。
正文:一、戰(zhàn)前
(一)、選歌
好的歌曲意味著厚實(shí)的彈幕、密集的敵人、以及最終優(yōu)良的得分。對(duì)于不知道選歌要素的人們,這里有在下燃冰凍炎以及其它大神關(guān)于歌曲對(duì)關(guān)卡影響的心得。這個(gè)游戲關(guān)卡生成的原理事實(shí)上是歌曲的波形,下面將分章節(jié)講解。
(1)、音量
用小工具M(jìn)P3 Gain可以調(diào)查出歌曲的音量。音量以db為單位。音量越高,你的彈幕攻擊力越高。115db的任何歌曲,都可以讓你在小BOSS出來的5-10秒內(nèi)解決它。歌曲中所謂的高潮和間奏,期間彈幕威力的區(qū)別也在于音量。游戲中的道具VOL即代表著VOLUME(音量),VOL滿則威力最大。音量越高,子彈威力越強(qiáng),視覺上就越瞎眼。
(2)碼率
這也是我們一般人判斷MP3音質(zhì)好壞的主要標(biāo)準(zhǔn)。碼率越高,意味著波形越精確,在固定的時(shí)間內(nèi)表現(xiàn)的內(nèi)容越多。一般來說,超過128kbps,人就聽不出什么區(qū)別,但是128kbps和最高的320kbps在瞎眼節(jié)奏這個(gè)游戲里是有天壤之別的。碼率越高,對(duì)應(yīng)游戲里的敵人密集程度也就越高。固定時(shí)間內(nèi)采樣越多,表現(xiàn)的越多,反映著波形的敵人越密集。注意這里,敵人出現(xiàn)與否是完全不關(guān)音量的事的,有些時(shí)候歌末尾沒有聲音但是敵人依然潮水一樣涌出,這是因?yàn)榭瞻谉o聲也是有碼率存在的。碼率很可能也是影響彈幕密度的,但是彈幕的密度應(yīng)該是音量和碼率的共同作用。
(4)、MD5碼
每個(gè)文件都有獨(dú)一無二的編碼,也就是MD5碼。MD5碼對(duì)應(yīng)的是關(guān)卡模式,就是什么時(shí)候隕石群,什么時(shí)候BOS?的模式。為什么不用文件名,在下猜想,這是制作者為了防止不同歌曲同一歌名造成關(guān)卡雷同,或者同一歌曲不同歌名關(guān)卡不同的慘劇的發(fā)生。順帶一提,游戲里顯示的歌名是文件里的標(biāo)簽,“歌名by歌手”的格式。想與其他人挑戰(zhàn)同一首歌曲的,請(qǐng)統(tǒng)一使用一個(gè)文件,不得改名改標(biāo)簽改音量(六你辛苦了)。
(4)總結(jié)
如上,想挑戰(zhàn)自我的,請(qǐng)使用高音質(zhì)歌曲,密集的敵人會(huì)讓你滿意。切忌不能使用節(jié)奏快但是音量不夠大不夠激丨情的歌,比如某些迷幻電子,會(huì)讓你抓狂??梢杂眉糨嫻ぞ甙呀Y(jié)尾開頭的空白剪掉。想追求火力的,請(qǐng)使用高潮長時(shí)間,有比較高的人聲、高潮部分樂器合作比較復(fù)雜的歌曲。這也就是為什么六欽點(diǎn)的逆蝶的高潮也可以造成飛機(jī)無雙的效果的原因。
(二)(最重要的)做好護(hù)眼工作
游戲采用全屏閃爍的方式,屏幕越大越瞎眼。此游戲不可長時(shí)間高強(qiáng)度進(jìn)行,游戲十分鐘請(qǐng)自覺眼保健操滴眼藥水。在這里推薦一個(gè)護(hù)眼土法:把兩只手合攏然后拼命地搓,把手搓熱然后敷到眼睛上(閉眼),手冷了再搓,重復(fù)5-10次,堅(jiān)持不懈,絕對(duì)有用。
二、進(jìn)入戰(zhàn)斗
(一)時(shí)間篇
越長的歌曲,得分越高。因?yàn)槿绻怀鲆馔?,每?0秒有一個(gè)Survival獎(jiǎng)勵(lì),給6個(gè)得分加成。每5秒不開火,可得+5的DareDevil(夜魔俠)獎(jiǎng)勵(lì)。但是這一篇的重點(diǎn)不在這里,重點(diǎn)在以下:
(1)前奏
大部分前奏是令人郁悶的,沒有音量的你不得不狼狽的躲避亂飛的隕石乃至其后開始出現(xiàn)的飛機(jī)。不明白這種痛苦的可以去嘗試The Prodigy樂隊(duì)的《Invaders Must Die》。游戲的前10-30秒內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)飛機(jī)。即使再高強(qiáng)度的歌,前10秒都不會(huì)出現(xiàn)飛機(jī),六的某個(gè)視頻屬于靈異現(xiàn)象,沒有隕石直接飛機(jī)。好好的練習(xí)擦彈吧,不要開火。
(2)包括高潮的中部。
開始屠丨殺吧。眼觀六路耳聽八方,向四周散播無盡的死亡與黑暗,啊不,光明吧。做到面面俱到,靈活多變即可。關(guān)于敵人的問題,在下一篇有介紹。
(3)結(jié)尾
不多說,留一顆Bomb會(huì)救你一命的。有多少人沒有音量被小飛機(jī)撞死的?地獄里人滿為患……
(二)、空間篇
盡量呆在沒有敵人和隕石的地方。不要做太大的機(jī)動(dòng),用彈幕沖開前進(jìn)的路是必修的絕學(xué)。不要看著你瞄準(zhǔn)的方向,要看著你前進(jìn)的方向。反正你的彈幕NB,大致知道打倒那里就可以了,不要向后飛的時(shí)候被斜刺里殺出來的小飛機(jī)和石頭撞到。與大BOS?保持近距離繞圈運(yùn)動(dòng),與雙小BOS?保持遠(yuǎn)距離小范圍機(jī)動(dòng)。
(三)敵人篇
(1)密集型小飛機(jī)
炮灰。對(duì)付這種敵人,不需要躲閃的時(shí)候,按住左鍵上下左右反復(fù)掃射;需要躲閃時(shí),要注意前進(jìn)方向的扇面上的敵人。為什么說扇面,接下來有敵人陣型的介紹。
1、圓弧陣。顧名思義,敵人以圓弧狀飛出,自動(dòng)圍觀你。危險(xiǎn)度最低的陣型。注意掃射即可。