本文給大家分享一下關于《塵埃:決戰(zhàn)》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。
DiRT Showdown《塵埃:決戰(zhàn)》打破了原以拉力賽(Rally)、金卡納(Gymkhana)為主要賽事的形象,并以全新加入的8 Ball、Domination、Hard Target等多種玩法,來取代多數(shù)前幾代的游戲模式,打造出另一款引領競速游戲界的「潮牌」。
這樣子的轉變,對不少長久支持這個品牌的玩家來說,是一個意想不到的沖擊!更何況在目前市售的競速游戲品牌中,也幾乎只剩下這款游戲,能讓玩家在高品質的制作水準之下,體驗駕駛純正拉力血統(tǒng)賽車,奔馳在世界九大難以征服的天然賽道,擺脫市區(qū)賽道、標準賽道的束縛,讓泥濘、雨水、飄雪成為你愛車的一種點綴,這就是《越野精英賽》最大的魅力所在。
但這次冠上了Showdown這個新頭銜之后,又是給予玩家另一種全新的體驗,原可能會出現(xiàn)在新作上的Rally、Rallycross等比賽項目都被拿掉,改以更直接、更具娛樂性的8 Ball、Domination等玩法來取代它們的地位;也同時驗證了我之前所提到的,Codemasters Racing所開發(fā)的賽車游戲已不再是以單一游戲性質為取向,而是用新的想法改變我們曾熟悉的賽車玩法,創(chuàng)造出一種帶領賽車游戲的流行指標。
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筆者一直也想買一臺Fiesta三門款,因為臺灣目前沒有打算引進,唯有在游戲里開個幾輪過過干癮。
撞爆別人不犯罪,人人都可以撞出一片天!
《塵埃:決戰(zhàn)》大幅簡化了整個系列作品的操控,不僅將飄移的要求降低,甚至連抬頭螢幕上的小地圖、時速表都拿掉了,唯一只剩下畫面右下角的氮氣加速量表(Boost)與車體耐久度(Health),使得游戲更著重于「娛樂」與「視覺」之上,其實算是一種非常大膽的作風。因為這款在次世代平臺上已有5年之久的賽車游戲,從單純以拉力賽為主進化到半拉力、半表演賽的過程,可能會失去一部分喜愛拉力賽的玩家,但也有可能獲得喜愛表演賽的玩家青睞,若沒有拿捏好游戲內(nèi)容的取舍,很容易就會變成人們口中的「大爛Game」。
我們先從游戲中最常出現(xiàn)的8 Ball、Ram Page、Hard Target、Knock Out這四種玩法講起:8 Ball表面上感覺有點接近正規(guī)比賽的方式進行,只要「想盡辦法」獲得第一名即是優(yōu)勝者;而這個辦法的意思也非常簡單,就是用你的車子去撞開擋住你的車,讓它們失控、打滑、撞墻等都是被允許的,你也不會被判違法駕駛而吊扣駕照,反正從前車的「卡撐」給它A下去就對了!但是比較麻煩的地方是,這個8 Ball的比賽場地是舉辦在非封閉式的賽道里,你非常容易被落后的車輛攔腰直撞,使得原本排名第一的你卻因撞車而失去獲得冠軍頭銜的機會,是個非常機車的玩法之一。比較特別的地方是,參加8 Ball的車輛也并不是什么經(jīng)典名車,全都是爛到爆炸的貨卡、小青蛙,或者是幾乎要淘汰,一摧油門好像會爆炸的房車,相當有趣。而為了讓比賽更具意義與娛樂價值,你能透過從賽事中所賺取的獎金將車輛升級,用來強化Power、Strength、Handling等三種能力表現(xiàn)。當然,除了每一輛車的升級上限皆不同外,你也不一定要將同一部車輛的所有升級能力都升到滿,只要把該車輛的「主打」能力給突顯出來就好,如此還能省下不少改裝費用。
經(jīng)典8 Ball賽事,其實沒有什么規(guī)則可言,除了要想辦法將對手擠開之外,還要小心從側邊駛來的落后車隊。
若是運氣不好或稍微大意,就會像這樣撞成一團。
游戲所提供的可駕駛車輛皆有三種升級能力,游戲初期如果資金有限的話,可以只強化其中一種能力以突顯該車的特色。 @@@
Ram Page非常類似十幾年前Destruction Derby Arena《毀滅大賽車Arena》的玩法,玩家同樣從幾輛破舊不堪的車輛中擇一出來比賽,而參賽者皆會在一個圓形的場地進行賽事,只要正確地收放油門閃過對手的撞擊,并在適當?shù)臅r機下朝著對手氮氣加速開到底撞上去,便能獲得一定額度的PTS點數(shù),只要在時間結束撞得最多PTS點數(shù)的選手即可優(yōu)勝。這個比賽幾乎沒有什么技術可言,純粹是看你的車輛耐不耐撞,同時能在時間內(nèi)能撞壞多少部車輛。玩起來的感覺必須想像自己是一只體形龐大的鯊魚,尾隨著海里落單的小魚伺機而動,只要它側邊面向你或耐久值只剩一格時,就要毫不客氣地氮氣全開撞爆它!