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《放逐之城》大饑荒的游戲心得分享

來源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時(shí)間:2017-10-04 12:22┆點(diǎn)擊:

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《放逐之城》大饑荒的游戲心得分享

《放逐之城》51年歷經(jīng)兩次大型饑荒存活心得技巧:

劇情大綱

40年原本人口80人左右

後來招了一批移民二十人

原本想說蓋房子給他們住

一次蓋了10房子(因?yàn)樵蠋齑鎵蛉丝趬?,不到一年就蓋好了)

過了兩三年人口飆到160人(這兩三年間真的是黃金時(shí)代,)

糧食瞬間見底

為了解決糧食問題開辟四座新農(nóng)田(這時(shí)候人口完全沒有問題)

第一年收割前大約死了50人左右(第一次)

第二年想說人力缺少又有一些存糧

又接受了28名移民

第三年暴風(fēng)雨前的寧靜

第四年死了多少人不知道,保證比第一次多,因?yàn)橹虚g又有嬰兒潮(第二次)

只知道最後剩下67人

墳?zāi)箖勺伎蜐M

大量鰥夫寡婦孤兒出現(xiàn)

一大堆工廠關(guān)閉

從大型饑荒學(xué)到的教訓(xùn):

1.要讓其他人加入村莊時(shí)請(qǐng)確保糧食充足我當(dāng)初存了一萬多的糧食,一下子就見底了

2.家庭數(shù)與人口數(shù)要維持一定的平衡

因?yàn)槲页跗谝淮蠖逊孔颖桓啐g獨(dú)居老人占領(lǐng)

導(dǎo)致許多新人無法成家立業(yè)

所以就蓋了許多房子

最後導(dǎo)致人口高速膨脹

房子幾乎與人口成正比(想要人口蓋房子就對(duì)了)

3.在饑荒時(shí)種田保證死很慘

我在饑荒時(shí)投入了大量人力去種田

和新辟許多農(nóng)田

想說應(yīng)該可以解決燃眉之急

結(jié)果收成時(shí),收成一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)

那些農(nóng)夫就跑去搶糧食了

所以導(dǎo)致沒人收成,收成進(jìn)度緩慢,最後作物冷死

(我第二次大型饑荒才發(fā)現(xiàn))

4.農(nóng)田距離不要太遠(yuǎn)(這個(gè)不確定)

因?yàn)榉N田時(shí)感覺有些人會(huì)跑回家打混

距離一遠(yuǎn)來回一趟就快花一天了

所以有時(shí)候會(huì)導(dǎo)致種植或收割進(jìn)度嚴(yán)重落后其他農(nóng)田

附一些跟饑荒無關(guān)的心得:

1.水井好像是救火用的

有一次開局沒蓋水井,一把火就重玩了

2.醫(yī)院平常沒用只有爆發(fā)疾病時(shí)才有用

所以平常就不用指派人了

接受移民時(shí)保證爆發(fā)疾病

不過有醫(yī)院在,爆發(fā)疾病幾乎不受影響

3.貿(mào)易要蓋在河旁邊,然後貿(mào)易船只有分許多種(一開始腦殘蓋在死水湖邊)

有些船提供種子,有些提供牲畜

還有這些都是以物易物

(都是黑心商人,很貴的,我都靠賣衣服,不讓我家居民穿....感覺我心更狠)

(皮衣15,羊毛衣15,高級(jí)衣(羊毛加皮)20,怎麼想都是分開生產(chǎn)比較劃得來)

目前不知道不同作物有什麼不同特點(diǎn)(感覺都一樣)

不過有一些作物可以釀酒

(不知道為什麼,明明有原料,釀酒廠還會(huì)缺原料停工,有時(shí)候又會(huì)復(fù)工)

4.市場(chǎng)可以公平的配給物資和糧食

5.采石廠和礦坑效率非常非常的差

6.道路感覺真不實(shí)用

花那麼多石頭蓋道路,結(jié)果居民走路還是抄近路,路也不能拉斜的

7.做好人口管理

有些地方不需要太多人力(例如:交易所和市場(chǎng))

還有農(nóng)閑時(shí)(冬天),那些農(nóng)夫也是會(huì)做雜工的