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《星球大戰(zhàn)銀河戰(zhàn)場》秘技攻略 星球大戰(zhàn)銀河戰(zhàn)場攻略

來源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時間:2017-09-28 06:35┆點擊:

  《星球大戰(zhàn)銀河戰(zhàn)場》秘技攻略,星球大戰(zhàn)銀河戰(zhàn)場攻略。這款由國際著名游戲公司LucasArts自編自導(dǎo)自制的經(jīng)典系列游戲《星球大戰(zhàn):陸地征戰(zhàn)》,于2001年11月21日就在北美市場上發(fā)售了,如今由電子藝界公司將其引進國內(nèi),讓國內(nèi)的玩家們也能領(lǐng)略一下這款“帝國”式“星戰(zhàn)”的風(fēng)彩。LucasArts既是游戲的開發(fā)者,也是西方主要市場的發(fā)行人。該公司以制作星球大戰(zhàn)系列而聞名,他們在各種媒體平臺上都開發(fā)了大量的作品。然而有些出人意料的是他們在PC游戲平臺上最成功的作品《冥界狂想曲》(Grim Fandango),卻不是出自其最主流的“星戰(zhàn)”系列產(chǎn)品。關(guān)于《星球大戰(zhàn)——陸地征戰(zhàn)》,此項目負(fù)責(zé)人Garry Gaber介紹說,該游戲貫穿“星戰(zhàn)”整個史詩背景,六大戰(zhàn)役分別以在故事中出現(xiàn)過的六大文明為主角,采用類似“帝國2”的即時戰(zhàn)略機制呈現(xiàn)出它們激烈而復(fù)雜的斗爭過程。玩家們很快就能發(fā)現(xiàn)該游戲的最大特色就是將“帝國2”引擎與星戰(zhàn)文化背景進行了有機的融合。

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  在《星球大戰(zhàn)》的數(shù)部電影中共出現(xiàn)了六個文明,分別是反抗聯(lián)盟(Rebel Alliance)與艾沃克族(Wookiees)對抗銀河帝國(Galactic Empire),納布星球(Royal Naboo)與岡根族(Gungan)對抗貿(mào)易聯(lián)邦(Trade Federation)。在“帝國2”引擎的構(gòu)筑下,它們統(tǒng)統(tǒng)被OEM進了這部RTS的《星球大戰(zhàn)——陸地征戰(zhàn)》中(以下簡稱“星戰(zhàn)”)。關(guān)于它們的故事背景,這兒就不多作介紹了,這回我們主要是探討一些純戰(zhàn)術(shù)方面的內(nèi)容。顯而易見的是,“星戰(zhàn)”的戰(zhàn)術(shù)與“帝國2”有很多相通之處,許多“帝國2”的套路均不同程度地適用于它,下面就讓我們從基本的東西開始,逐步深入。

  一些基本概念

  “星戰(zhàn)”里的資源分為糧食、木碳(Carbon)、鐵礦和新星水晶(Nova Crystal),分別對應(yīng)“帝國2”的糧食、木材、石頭和黃金,其作用地位也很類似——糧食是基礎(chǔ),木碳多用于設(shè)施建造,鐵礦主要用于要塞、城墻等防御工事,水晶則是出強力兵種的必需。在作戰(zhàn)兵種上,“星戰(zhàn)”作了較大的改變,分步兵、機甲、重武、海軍、空軍五大類。即便是普通步兵,也都是手持激光槍進行遠(yuǎn)程射擊,格斗型的兵種幾乎就剩下騎兵(Mounted Trooper,屬步兵類)一種了;而空軍的出現(xiàn),明顯提高了戰(zhàn)術(shù)的復(fù)雜性。主廠的升級步驟倒是和“帝國2”一樣,分為4個發(fā)展階段,為方便起見,我們分別稱之為T1(即第一個時期,以下類推)、T2、T3、T4。在設(shè)施上,Power Core(能量柱)是個新事物,其作用是使影響范圍內(nèi)的設(shè)施出兵或進行研究的效率大幅度提高;其它的大部分設(shè)施都與“帝國2”一一對應(yīng),比如War Center(戰(zhàn)爭中心)相當(dāng)于鐵匠鋪、Spaceport(星際港)相當(dāng)于市集等等。

  作戰(zhàn)的總體思路

  RTS的常用戰(zhàn)術(shù)思路不外乎兩種:快攻型與控制型??旃バ彤?dāng)然就是要快,什么快?發(fā)展快,攻擊早,先下手為強!控制型則是強調(diào)通過對關(guān)鍵資源的控制來把握局勢的主導(dǎo)權(quán)。就“帝國2”而言,單挑中打快攻的較多。“星戰(zhàn)”里亦是如此,快攻打法占有很重要的地位;而且由于引入了空軍和強大的杰迪(Jedi)武士,快攻戰(zhàn)術(shù)的種類就更加豐富了。當(dāng)然,如果雙方水平接近,演變?yōu)榭刂菩妥鲬?zhàn)的可能性也是存在的,但控制型打法其實仍是以快攻型打法為基礎(chǔ)的,掌握不好快攻,或者不能防御對手的快攻,控制型打法只會是紙上談兵。因此,先讓我們一起來探討如何打快攻吧!

  快攻要多快?

  快攻的“快”以什么標(biāo)準(zhǔn)來衡量呢?舉個例子,“帝國2”里常說18分鐘“城快”、22分鐘“帝快”,就是指18分鐘主廠升到城堡時代、22分鐘升到帝王時代。主廠的升級,往往伴隨著新的強力兵種的出現(xiàn)、舊兵種的升級選擇、新的科技及設(shè)施的出現(xiàn)等等效應(yīng),而眾所矚目的一個焦點就是T3中的要塞(即“帝國2”里的城堡),它能大大加強基地的防守,并為你提供特殊兵種。盡快升到T3建造要塞是一個顯而易見的階段性目標(biāo)。進入游戲后,按F11調(diào)出游戲時間進程顯示,拋開戰(zhàn)斗因素不談,你能在多長時間里升到T3呢?高手當(dāng)然不用回答這個問題,對新手來說,應(yīng)該多加鍛煉,盡快升到T3是一項很重要的基本功。而18分鐘升T3,就是快攻打法的入門標(biāo)準(zhǔn)。

  發(fā)展的關(guān)鍵是工人流