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《帝國 全面戰(zhàn)爭》戰(zhàn)術(shù)及外交攻略分享

來源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時間:2017-09-15 06:44┆點擊:

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《帝國 全面戰(zhàn)爭》戰(zhàn)術(shù)及外交攻略分享

戰(zhàn)術(shù)及外交策略攻略

《帝國 全面戰(zhàn)爭》里打仗是很容易的。

《帝國 全面戰(zhàn)爭》里的海戰(zhàn),要么是憑著火力,兩個傻子掄著錘子對砸,你砸一下我沒死,我砸你看你死不死;要么就是憑著機動性,砸不死你繞死你。

在戰(zhàn)略模式基本上沒有遇到過像樣的線性海戰(zhàn),只有大后期一整隊的重一艦拖著幾條火箭船碾壓各類幼小生命,線性戰(zhàn)術(shù)很難很燒錢,所以有甩尾戰(zhàn)術(shù)…五級艦的甩尾戰(zhàn)術(shù),只要對方?jīng)]有炮艇/火箭船/重炮槳帆船,通吃一切,還能賣錢。說實在的,我認(rèn)為資本主義的原始積累根本就是靠掠奪他國海軍而來的...米國和英國檔的前期,海軍賣船收入都經(jīng)常超過回合收入。

《帝國 全面戰(zhàn)爭》里的攻城戰(zhàn),不知是AI的BUG還是設(shè)定就是如此,在對方有城墻的時候就會變得無比容易…

用遠(yuǎn)程炮火在先把一面,也就是一個方向上城門的某一邊的所有城墻打到51%,墻上的炮火就啞了。沒試過騎兵炮,但12磅和24磅加農(nóng)炮都可以在超過射程的時候就強拆城墻,對方超過射程就不會反擊。

把加農(nóng)炮拉到合適的位置,對于棱堡來說是在角樓和藏兵洞的中間,對于土耳其堡和印度堡則是城門旁邊,距離以霰彈能正好打到城內(nèi)為準(zhǔn),架炮轟城,轟出一個口子來…

把你的步兵拉上來,以70左右為半徑,圍住那個缺口(散兵可以拉遠(yuǎn)點),必須保證至少缺口正對的方向和缺口遠(yuǎn)離城門的方向有兵。因為不能從城墻上開炮,一般情況下這時候你面前的城墻上是木有人的,有人也沒什么威脅。

加農(nóng)炮對準(zhǔn)缺口,霰彈,強行攻擊…無間隔地用霰彈洗那個缺口。

這個時候還沒人出來,那就給他們一點動力,榴彈炮朝城池正中央,插旗處強行開火,無所謂是什么彈藥。

電腦的所有部隊會輪流從那個口子涌出來,出來后會看到至少5、6個步兵連的墻口和6-9門大炮的炮口,最后進城把對方的大炮收拾掉就可以了,此法基本木有傷亡,對方如果有榴彈炮的話,在城里不會放列。

對方如果有臼炮,在城外就早早派騎兵去干了丫的,在城內(nèi)就假裝它不存在吧…反正電腦即使有了全科技,臼炮最多也就用用石灰彈,不作數(shù)的。

守城戰(zhàn)的第一戰(zhàn)法當(dāng)然還是剛才的開口法,如果是剛占領(lǐng)的城池,在“反抗情緒”還沒有消失的時候,一般城墻上都會有一個開口,或是城門的門閂碎掉,在布陣階段就可以拿炮把這個缺口堵上,電腦的所有步兵會沖過來爬墻,把梯子扔上去,然后轉(zhuǎn)頭朝缺口跑。

需要注意的是,城頭上至少要留一隊兵,否則對方會有很大的幾率繼續(xù)爬城,占領(lǐng)城頭(如果在城頭上沒有你的兵的話,對方一上來就能占領(lǐng)所有城樓)。錦上添花的話,可以用榴彈炮,石灰彈,輪流轟那個缺口。石灰彈的殺傷范圍是彈著點向前的一個長圓形,效果剛剛的。

攻城都是出自玩家意愿的,但守城常常不能保持足夠的部隊,如果沒有炮怎么辦?在沒有炮的情況下,墻上有開口就可以沿用之前的戰(zhàn)術(shù),但殺傷效率會降低很多,有被沖破的危險。如果墻上沒有開口,就要用到另一種更惡劣的戰(zhàn)術(shù)了,個人稱之為放棄法守城,望名可知,此戰(zhàn)術(shù)的第一步是放棄城頭,在城頭不布置任何部隊,放對方爬城。

把連接4個城門的兩條路想象成正方形的兩條對角線,把你的部隊布置在這個正方形的四個邊上,面向中間插旗的地方,但部隊的左右不能接觸到對角線,或者說敵人的部隊沖進來展開時,不能把對方拉入肉搏。

你會看到對方的第一隊步兵登上城頭后,四個城樓都被對方占領(lǐng)了,然后對方的所有部隊都會放棄爬城,從城門涌進城內(nèi),沖向插旗點…然后在插旗點看到周圍密密麻麻的槍口。

如果對方部隊特別多的話,別忘了在插旗時間快到的時候,派隊兵擠過去站一下,只要進了那個圈,時間就重置了。

《帝國 全面戰(zhàn)爭》里,沒有城墻的城,攻守城也是很容易,沒有城墻的城自然沒有開口法和放棄法的猥瑣戰(zhàn)術(shù),但你同樣也擁有了選擇戰(zhàn)場的自由,如果是攻城,對方的2-4支步兵會鉆到房子里去,這是非常惡心的做法,對射不會贏,強攻損失大…所以我們就不去管他們了。電腦的部隊只要鉆進了房子,不到房子快塌了他們是不會出來的。