技術(shù)員聯(lián)盟提供win764位系統(tǒng)下載,win10,win7,xp,裝機(jī)純凈版,64位旗艦版,綠色軟件,免費(fèi)軟件下載基地!

當(dāng)前位置:主頁(yè) > 教程 > 游戲 > 單機(jī) >

《狂怒》通關(guān)心得分享

來(lái)源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時(shí)間:2017-09-15 00:34┆點(diǎn)擊:

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過(guò)不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時(shí)候是不是很著急呢?沒(méi)關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《狂怒》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時(shí)候能夠及時(shí)應(yīng)對(duì),下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來(lái)進(jìn)行技巧查找和心得運(yùn)用。

《狂怒》通關(guān)心得分享

《狂怒》通關(guān)感想

剛通關(guān),幾乎把能做的支線都做了,各個(gè)下水道也走遍了,地圖也逛遍了,還加上看風(fēng)景和賽車的時(shí)間,記錄顯示21小時(shí)10分通關(guān)。

* 《狂怒》是我唯一最近的一個(gè)通關(guān)了但幾乎沒(méi)死一次的游戲(Hard難度)(唯一的一次死是在開(kāi)車時(shí)不幸墜入Dead City邊的峽谷中掛掉)。所有的關(guān)卡都是第一次經(jīng)歷,第一次感受,沒(méi)有重復(fù)任何一個(gè)過(guò)程,而沒(méi)有死。感覺(jué)這個(gè)游戲的難度在有了所謂“起搏器”的設(shè)定下變得極其簡(jiǎn)單。游戲中后期可以設(shè)法達(dá)到2次起搏的次數(shù),更減少了死亡的可能性。好的一面是,游戲過(guò)程還是非常緊張,讓人有死里逃生的感覺(jué),特別是每個(gè)關(guān)卡都是一次玩。

* 《狂怒》的地圖開(kāi)放性明顯不足。西部地圖地貌各異,地點(diǎn)眾多,可是看著可以走其實(shí)不能走,看似能爬卻不能爬的地方比比皆是。任務(wù)區(qū)域看似復(fù)雜但是路只有一條,明顯的ID風(fēng)格。東部地圖更是有趕工之嫌。城市里也有很多看似可開(kāi)卻其實(shí)只是貼圖的門。還有很多重要的NPC后期都不見(jiàn)蹤影。可以理解的是:作為一個(gè)FPS游戲,自由度只不是全部。而《狂怒》融入一些RPG元素后,確實(shí)是FPS里自由度很高的一款。

* 游戲的貼圖模糊延遲確實(shí)是一個(gè)詬病(打1號(hào)補(bǔ)丁后解決),但是游戲的貼圖質(zhì)量是非常高的。游戲里的貼圖,我敢說(shuō),絕對(duì)是業(yè)界上乘之水準(zhǔn),雖然有時(shí)候模模糊糊地堆在一起,但是毫無(wú)突兀之嫌。貼圖之間銜接非常自然,配上靜態(tài)的陰影(ID這次思路明顯不同于做《DOOM3》的作風(fēng)),真實(shí)感非常強(qiáng)。十幾個(gè)G的紋理容量就是證據(jù)。兩個(gè)例子是Dead City和東部發(fā)電站。死亡之城里城市衰敗景象和氣氛,破敗大樓和縱橫的立交橋下的平民窟廢墟,絕對(duì)甩《輻射3》好幾條街。發(fā)電站內(nèi)部大廳各個(gè)位置都是精雕細(xì)琢,在最高畫質(zhì)下可以媲美照片毫不夸張。游戲唯一用到動(dòng)態(tài)陰影的地方是人物的渲染,人物的貼圖質(zhì)量也是非常好。

* 游戲的操作,打擊感和手感就不用說(shuō)了,那是ID的強(qiáng)項(xiàng)。音樂(lè)較上作《DOOM3》干癟的風(fēng)格有很大進(jìn)步,某些地方個(gè)人感覺(jué)有借鑒電影《Shining(閃靈)》里那種用高音提琴基調(diào)來(lái)渲染恐怖氣氛??傊谴蟠蟮倪M(jìn)步。其他諸如賽車,打獵,改裝,牌戲之類的東西,只能說(shuō)是點(diǎn)綴,無(wú)特別可提及的亮點(diǎn)。有人說(shuō)ID相對(duì)業(yè)界在走下坡路,個(gè)人認(rèn)為RAGE制作水平并不差,也許只是發(fā)售時(shí)間沒(méi)選好(發(fā)售若干周后被《66663》,《COD8》,《上古5》等埋沒(méi)),再加上兼容性問(wèn)題多多,成為遺憾。

總之《狂怒》是一個(gè)可以一玩的游戲,因?yàn)槊恳粋€(gè)任務(wù)都會(huì)讓你有真實(shí),緊張,刺激的感覺(jué)。