大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時(shí)候是不是很著急呢?沒關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時(shí)候能夠及時(shí)應(yīng)對(duì),下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進(jìn)行技巧查找和心得運(yùn)用。
羅馬2是一款非常經(jīng)典的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,玩家可以在游戲感受到戰(zhàn)爭(zhēng)的勝敗成就得失,體會(huì)到戰(zhàn)爭(zhēng)的成就感,那么接下來就由小編我來為大家介紹下羅馬2中游牧民族的玩法:
玩羅馬2也有一段時(shí)間了,攻略也看了不少,不過很少有人提及游牧民族的開局及介紹攻略,本人因?yàn)橹佬倥醢⑻崂M(jìn)攻羅馬導(dǎo)致東西羅馬分裂及之后的羅馬衰落的歷史,所以對(duì)東方游牧之類的騎射民族很感興趣,所以選擇游牧作為游戲主角。不得不說,游牧的開局太難了,比帕提亞還難,帕提亞因?yàn)橛袞|方文化基礎(chǔ)在,只要開局不挑釁周邊東方勢(shì)力就不會(huì)招致攻擊,加上有巴克特里亞這好戰(zhàn)份子到處宣戰(zhàn),只要等待幾回合就會(huì)有東方勢(shì)力找上門來和你簽訂條約了,再加上帕提亞前期兵種有近戰(zhàn)騎士和弓騎可以用,科技里攻城前面幾個(gè)技能就能大額縮短圍攻時(shí)間,所以配合圍城戰(zhàn)術(shù)向北打開局面并不太難,等到有一定軍事和經(jīng)濟(jì)實(shí)力后再殺個(gè)回馬槍即可。可游牧就沒有這么好待遇了,周邊幾個(gè)勢(shì)力對(duì)其態(tài)度均不友好(可能是游牧民族劫掠成性的緣故),前期兵種只有弓騎(我選擇的是西涂亞王族),原本幻想著騎射手橫掃亞非歐大陸的,結(jié)果幾場(chǎng)戰(zhàn)斗下來幻想就破滅了-。- 不得不吐槽,這作的弓騎太弱了,只要被近身幾秒就白旗了,甚至我開著圓環(huán)陣被對(duì)面的弓騎射白的情況都時(shí)時(shí)發(fā)生-。-
言歸正傳,西涂亞王族開局的優(yōu)勢(shì)在于地理位置在一個(gè)四城省,非常適合建設(shè)軍事行省,配合著游牧民族的特性家園行省招募+2,擴(kuò)充軍隊(duì)非??旖?,劣勢(shì)是開局周邊幾個(gè)勢(shì)力對(duì)我們沒什么好感,唯一一個(gè)和我們有貿(mào)易協(xié)定的還是希臘系勢(shì)力,所以雙邊關(guān)系也別想進(jìn)一步發(fā)展了(西涂亞王族的另一特性是泛希臘系外交懲罰),開局經(jīng)濟(jì)狀況堪憂,想盡快打開局面唯有向東或者向西占領(lǐng)全省然后向南尋求糧食行省,本都的四城省是附近最適合建設(shè)經(jīng)濟(jì)行省的地方,但南方行省外交關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜,一個(gè)不小心就容易招致多個(gè)勢(shì)力向我們宣戰(zhàn),所以需要精心策劃。
我開局選擇了困難難度,沒有選擇傳奇是因?yàn)槲沂謿?。。傳奇的?zhàn)斗界面不能暫停太自虐了-。- 開局先選擇西方的奧爾比亞開刀,先招兵2回合,編滿1只半軍隊(duì),然后跟周邊勢(shì)力簽互不侵犯條約,這個(gè)條約基本只看軍事實(shí)力對(duì)比,只要你沒有明顯的敵對(duì)行為一般都比較好簽,我在這里也跟奧爾比亞簽了約,然后派駐一只滿編軍隊(duì)進(jìn)入奧爾比亞國(guó)界,開劫掠姿態(tài),另一只不滿編軍隊(duì)停駐在我方國(guó)界,跟前一只軍隊(duì)遙相呼應(yīng),在派駐斥候到對(duì)方境內(nèi)開收集情報(bào)攢經(jīng)驗(yàn),這里要提到游牧的劫掠特性,有20%加成,另外斥候的訓(xùn)練方向要向權(quán)威系發(fā)展,最好就是3級(jí)后點(diǎn)出煽動(dòng)減公共秩序的技能。AI確實(shí)很傻,只要不是宣戰(zhàn)類敵對(duì)行為都只會(huì)減雙邊關(guān)系而不會(huì)撕毀條約主動(dòng)進(jìn)攻我方,我方正好可以降低維持費(fèi)攢錢發(fā)展,條約是10回合的,所以我方有10回合時(shí)間緩沖,斥候到3級(jí)后就對(duì)敵方城鎮(zhèn)散布謠言降公共秩序,基本到10回合后地方就會(huì)出叛軍了,我方只要等待叛軍進(jìn)攻城鎮(zhèn)就行,這時(shí)要么城鎮(zhèn)被叛軍占領(lǐng),剩下一個(gè)不滿編不滿血的叛軍軍隊(duì),要么敵方戰(zhàn)勝也只剩不滿血的軍隊(duì),城鎮(zhèn)衛(wèi)兵基本可以無視,只要進(jìn)行戰(zhàn)斗損耗最嚴(yán)重的肯定是城鎮(zhèn)衛(wèi)兵,然后我方軍隊(duì)出擊成功打下城鎮(zhèn)^_^,這里要注意的是勝利后要選擇劫掠,然后再進(jìn)駐城市,好處是前期獲得不少資金,壞處是下回合要承擔(dān)50%的行省動(dòng)蕩,不過對(duì)于游牧,不劫掠都對(duì)不起自己的天狼星特性。之后如法炮制將黑海行省收歸揮下。
再講講將軍和軍事行省的建立,將軍的話對(duì)于游牧肯定是智慧型最好,點(diǎn)出軍隊(duì)移動(dòng)距離、后勤管理(補(bǔ)員速度增加)和夜戰(zhàn)(讓敵人不能使用援軍)就足夠,其中夜戰(zhàn)一級(jí)就夠用了,其余的看情況選擇,游牧的軍隊(duì)注定不會(huì)呆在自己的領(lǐng)土上,永遠(yuǎn)都是在別國(guó)領(lǐng)土劫掠以節(jié)約軍隊(duì)維持費(fèi),補(bǔ)員速度的快慢直接影響了收入。軍事行省的建筑是在省會(huì)建立4級(jí)蠻族城寨(+10士氣+2軍隊(duì)招募)4級(jí)大議事廳(游牧最強(qiáng)近戰(zhàn)騎兵和弓騎)4級(jí)酒館(20士氣)4級(jí)青銅鑄造間(20近戰(zhàn)攻擊和10近戰(zhàn)防御)4級(jí)戰(zhàn)神廟(新招軍隊(duì)等級(jí)+2沖鋒加成5%),3個(gè)小城鎮(zhèn)1級(jí)集市,3級(jí)戰(zhàn)神廟(軍隊(duì)等級(jí)+1沖鋒5%)4級(jí)青銅鑄造間(其中一個(gè)城鎮(zhèn)換成大型牧場(chǎng),招兵和上級(jí)戰(zhàn)馬+20%移動(dòng)速度),沒有選擇太陽(yáng)神是因?yàn)楣T實(shí)在太弱,在后期打下敘利亞后可以選擇建立弓騎行省,只需將戰(zhàn)神廟換成太陽(yáng)神(+20遠(yuǎn)程攻擊),將2個(gè)青銅鑄造間換成1個(gè)木匠工房(+40彈藥量)和1個(gè)鐵匠鋪(上級(jí)武器與中級(jí)護(hù)甲)即可。軍隊(duì)的編成我一般是帶10隊(duì)弓騎和10隊(duì)騎兵,弓騎的正確用法是編隊(duì)而不列陣型,在對(duì)方步兵居多時(shí)不開環(huán)形陣點(diǎn)射對(duì)方步兵,由騎兵沖遠(yuǎn)程兵,如果對(duì)方遠(yuǎn)程居多或者攻城戰(zhàn)摧毀對(duì)方守城部隊(duì)時(shí)開環(huán)形陣減少傷亡,騎兵的正確用法是近戰(zhàn)騎兵編隊(duì)且列陣型,這樣你右鍵點(diǎn)擊敵方部隊(duì)時(shí)我方騎兵會(huì)按陣型自動(dòng)搜索敵方部隊(duì)交戰(zhàn),沖擊騎兵是編隊(duì)不列陣型 ,手動(dòng)選擇敵方部隊(duì)沖鋒,在沖鋒過程中我方行徑路線上最好不要有槍兵等近戰(zhàn)方陣,有兩隊(duì)沖鋒到目標(biāo)時(shí)立即選擇下一隊(duì)敵軍沖鋒,不能停,否則傷亡比近戰(zhàn)騎兵還大。