大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《Dota2》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應(yīng)對,下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進(jìn)行技巧查找和心得運用。
力量型英雄:
1、 斧王axe篇:
FW的1技能吼增加40點護甲,是唯一的無視魔免的小技能團控;2技能雖然不能反補,但是效果能被驅(qū)散,所以現(xiàn)在高端局一般只加1級;3技能和人馬被動一樣,攻擊前搖就能觸發(fā),不同的是對車子有效和對建筑有效。大招在斬殺血線一下無視一切,但LOA在FW出到A杖之前都是不虛的(斬殺血線太低250、350、450),若不到斬殺血線則傷害減半計算魔法傷害。所以不要斬一個不到血線開盾的火貓。
2、 撼地神牛ES篇:
對面近戰(zhàn)多主余震,遠(yuǎn)程多主溝壑,打物理輸出主強化圖騰。ES在路人中的BUG主要體現(xiàn)在以下3點:天輝中路拉遠(yuǎn)古,天輝上路屯兵,以及夜魘下路拉遠(yuǎn)古。適用條件分別為:天輝中路扛得住兵;夜魘AOE少;以及天輝大哥吃等級經(jīng)濟打不了野,外加封野。能靈活應(yīng)用這3點的ES,便能制霸路人4000-的天梯局。
3、 全能騎士OK篇:
1技能神圣傷害,一個洗禮秒死靈小龍不是夢;2技能帶驅(qū)散效果(和他名字含義相符),對面吃個加速、雙倍要來GANK你,給他給1級套子對A吧~另外給敵人6級隱刺上驅(qū)散,他也不能隱身,還有種種妙用,前期一級驅(qū)逐很有必要。3技能作用的范圍太小,不過持續(xù)時間還行,打輔助前期最多點1級即可。大招也是會被驅(qū)散的,也就是說,如果先開大再上2技能,那么被上2技能的人,就享受不到大。先用2技能再開大則無此虞
4、 上古巨神TC篇:
1技能80魔法傷害(游魂)+80物理傷害(本體),升級這技能提升的是魔耗以及暈眩時間;2技能乃是核心技能,魔法傷害,帶光環(huán),也就是說3技能的提升也會使2技能的傷害提高。另外飛鞋是可以飛到TC的游魂上的,這點在隊友有TK之時很好用。3技能是TC能稱為秩序之神的原因了,滿級無視魔免減100%基礎(chǔ)魔抗,100%基礎(chǔ)護甲只是范圍太小了,基本要貼身才有效果。大招完全可以只升1級,因為升級只各增加1秒的減速持續(xù)時間,以及10%的減速。
5、 樹精衛(wèi)士TP篇:
1技能前期升兩級最佳,增加移速、施法、用物品不顯形是隊友法師的最愛——人人變小強。2技能即使目標(biāo)變尸體一樣有效果。3技能修塔的能力毋庸置疑,前期在給隊友上這技能時要看其承受傷害的頻率,一直被點,即使上了,也是秒破。但若等敵人攻擊頻率真空期再上,效果最佳。大招無視魔免,但是成長性不高,前期可以只點一級,將技能點分配給其它小技能。大招還能打斷劍圣的劍刃風(fēng)暴,算是非常克制了。
6、山嶺巨人TINY篇:
1技能在3級和4級之間只差了40點傷害,不同于1-3級每級80點的傷害。所以我打小小只加3級1技能。2技能是山嶺高爆發(fā)的原因:在V中敵人時扔起來,敵人將受兩次V的傷害。先V后T與先T后V的區(qū)別在于后者比前者在打帶BLINK技能的英雄如敵法、帕克時更有效。因為在被投擲的過程中無法使用技能。3技能是小小不虛短手、近戰(zhàn)的資本,不過BKB無視它。大招對技能的加成是2技能對被投擲單位傷害的加成。分4層(第四層是A帳)。
7、昆卡COCO篇:
1技能成長不俗。2技能現(xiàn)在濺射范圍超廣,當(dāng)與狂戰(zhàn)同時存在時,狂戰(zhàn)濺射范圍內(nèi)135%,范圍外還是水刀的100%。3技能是判定COCO是否會玩的標(biāo)準(zhǔn)了,當(dāng)隊友有一個猛犸時,還能使用一個非常BUG的技巧:那就是泉水頂。具體操作如下:猛犸COCO在泉水,猛犸盡量站里面,猛犸TP到塔下,快TP出去時,COCO標(biāo)記,猛犸算好時間(或不算時間),D到塔下的敵人,標(biāo)記時間到(COCO手動拉回),回泉水~。大招CD很短,不過其IMBA在于他的50%減傷,而且出了刷新就是100%減傷(線性疊加)。不過有借有還,傷害最后還是會反饋。
8、 斯溫SV篇:
1技能能夠被躲避使其現(xiàn)在非常尷尬,什么POM跳、QOP的B等等都能躲。2技能是其刷錢打后的保障。逆風(fēng)了,把2技能先升滿,刷起來吧。3技能加護甲的功能讓其在硬剛中不落下風(fēng),前期還是學(xué)1級加移速吧。大招增加的是基礎(chǔ)攻擊*系數(shù),出圣劍對大招的增加是沒用的~還不如一個樹枝。
9、潮汐獵人TH篇: