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《英雄傳說6 空之軌跡SC》游戲戰(zhàn)術(shù)介紹

來源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時間:2017-09-06 00:43┆點(diǎn)擊:

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《英雄傳說6 空之軌跡SC》游戲戰(zhàn)術(shù)介紹

《英雄傳說6 空之軌跡》最大的特點(diǎn)是魔法配成系統(tǒng),因此如何使戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器中的結(jié)晶回路最有效化,是《英雄傳說6 空之軌跡》游戲克敵制勝的關(guān)鍵。魔法配成大家應(yīng)該已經(jīng)熟悉,這里不再復(fù)述。經(jīng)比較分析,《英雄傳說6 空之軌跡FC》中的物理攻擊偏弱,遠(yuǎn)不如魔法攻擊,而《英雄傳說6 空之軌跡SC》中物理攻擊有所加強(qiáng),但仍不及魔法攻擊有效,《英雄傳說6 空之軌跡TC》的情況和《英雄傳說6 空之軌跡SC》一樣(《英雄傳說6 空之軌跡SC》戰(zhàn)技除外,但不能無限用-_-b),而且,物理攻擊會有相當(dāng)?shù)膸茁蔒ISS,而魔法攻擊的命中率為100%,很多BOSS也會降低己方的STR,因此,我選擇魔法流,即主要依靠魔法攻擊輸出,基本不用普通物理攻擊輸出(各戰(zhàn)技除外,不用S戰(zhàn)技混個屁啊-_-b)。

1。魔法配成戰(zhàn)略

游戲初期,由于所能取得(寶箱或魔獸)和合成的結(jié)晶回路等級較低,中高階的魔法配成不太現(xiàn)實(shí),因此,初期的魔法因該求全,以利于對付各種魔獸的不同屬性弱點(diǎn)。

游戲中期,可合成大量中階魔法和少量高階魔法,但并不是說就要去追求這些高階魔法,因?yàn)榇藭rEP值仍不太多,而高階魔法的EP消耗是很可觀的,即使裝了空屬性的“省EP回路”,EP仍不夠放幾次高階魔法,所以,游戲中期的魔法配成因在初期全的基礎(chǔ)上求專,即不同角色根據(jù)其初始屬性來要求魔法專精,如約修亞的是時屬性,雪拉扎德的是風(fēng)屬性等。

到了后期,隨著EP上限的增大和高等級結(jié)晶回路的取得和合成,高階魔法的配成變的簡單,但是不是什么高階魔法都是那么的實(shí)用,而游戲后期的各種BOSS都相當(dāng)強(qiáng)勁,因此魔法配成就要在專的基礎(chǔ)上求統(tǒng)一(這點(diǎn)在后文會詳細(xì)敘述)。

2。對敵魔法和結(jié)晶回路選擇

《英雄傳說6 空之軌跡》游戲中有屬性相克,但除了《英雄傳說6 空之軌跡TC》中可但到魔獸的全屬性情報,《英雄傳說6 空之軌跡FC》和《英雄傳說6 空之軌跡SC》中只能看到其“地水火風(fēng)”的屬性情報。根據(jù)魔獸的弱屬性而采用相應(yīng)的魔法是常識,那魔獸的的所有屬性抗性全是100%時如何選擇呢?(不包括了《英雄傳說6 空之軌跡TC》)經(jīng)測試分析,在魔獸屬性抗性全是100%時,相同ATS下,使用時屬性攻擊最為有效,同為低階魔法,時間之霞比石之錘,水之矢,火之矢,風(fēng)之論的攻擊效果平均高出0。1至0。3倍,而時間之霞還附帶20%氣絕的攻擊效果(BOSS除外),十分實(shí)用。可能有朋友會問,為什么要用這些低階魔法呢,能用高階魔法就用高階的不好么?例如,某魔獸的水屬性抗性為100%,經(jīng)測試分析,用冰藍(lán)沖擊的攻擊效果只比水之矢高0。3~0。4倍,而前者的EP消耗卻比后者多1倍,請君自己選擇。但是,若遇到弱屬性情況就不同了,例如,某魔獸水屬性攻擊有效率為120%,那么冰藍(lán)沖擊比水之矢高出的傷害的攻擊加成將會以幾何數(shù)字增加,但同樣請君考慮EP消耗。因此,直到最后我都是使用最低級的單體攻擊魔法,這樣最花來,而且可以告訴大家,恢復(fù)EP的藥物我一個沒有使用,除了最終BOSS的連續(xù)戰(zhàn)。升級后,人物會HP,EP全滿,應(yīng)好好利用。

上文說到游戲后期的魔法配成要在專的基礎(chǔ)上求統(tǒng)一,意思是隊(duì)伍各成員配成統(tǒng)一的最為有效實(shí)用的攻擊和輔助魔法,那么哪些結(jié)晶回路的安裝是最為有效必要的呢?ED6人物各個能力值中除了直接關(guān)系到攻防的ATS和DEF外,最重要的就是SPD和驅(qū)動時間(因?yàn)樗心ЙF和BOSS用魔法攻擊的較少,而我又是走魔攻路線,所以ATS和DEF較重要),SPD值直接決定戰(zhàn)斗時的初始行動順序和行動率,SPD值越大,輪到該人物行動的速度越快;而魔法驅(qū)動時間是一項(xiàng)隱藏?cái)?shù)據(jù),指的是魔法開始詠唱到施放的時間,關(guān)鍵時刻也決定人物的生死,例如裝備了“驅(qū)動”的結(jié)晶回路,那么可以很大程度上做到魔法即唱即放,不僅提高了既時的效率,也能很好的改變“行動順序隊(duì)列”,搶到行動BOUNDS或讓敵人失去行動BOUNDS(也可用S戰(zhàn)技來改變,但S戰(zhàn)技不是無限放),故“行動力”和“驅(qū)動”必裝。“生命”和“精神”必裝,理由略。“省EP”必裝,它遠(yuǎn)比加EP上限值來的實(shí)惠,而且更重要的是“大地之墻”魔法的配出需要“空”,同樣就需要“防御”,理由見前文。群體回復(fù)魔法的配出需要“水”,“風(fēng)”,“空”,因此,“回避”也是需要的。但是FC的戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器中的結(jié)晶孔只有6個,關(guān)鍵要根據(jù)不同人物進(jìn)行取舍。