大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關于《羅馬2全面戰(zhàn)爭》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。
就羅馬2全面戰(zhàn)爭這款游戲來說,目前已經(jīng)用雙傳奇難度的斯巴達跟埃及半統(tǒng)一,后面基本沒有難度所以懶得去統(tǒng)一,看見經(jīng)常有新手來問一些簡單的問題,自問還是有些心得,所以在這里跟大家分享交流下,希望能夠對大家有所幫助
本文涉及界面和操作、內政、戰(zhàn)爭、內戰(zhàn)、外交、BUG、MOD及設置幾個大板塊。
1、界面和操作。
首先完成好教學任務,大致熟悉這游戲,具體的操作我在這里就不一一贅述了。
2、內政。
游戲的城鎮(zhèn)是按照省來劃分,建筑加成對省內城市均有效用。但是建設數(shù)量及建設地點是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的黃色圖案的加成建筑,那些兵營神廟之類可以建在副城的盡量放在副城里面建設就好了。不過這樣也有弊病,畢竟主城有城墻易守難攻,兵營被占了招兵估計麻煩了點,自己權衡吧。
這一代的建筑設計主要是圍繞糧食、秩序來做文章的。糧食是全勢力通用,單個省負數(shù)了也無所謂,其他省能平衡回來就行。秩序則影響全省,負數(shù)高的話省內容易出叛軍。高級建筑要么減糧食要么減秩序,當然也有少數(shù)既加糧食又加秩序的高級萬金油。
怎樣造建筑才是最好的搭配呢?我個人認為首先做好每個省的定位,我把城市主要分為軍事基地跟糧食或者工商業(yè)輸出大省。軍事基地除了出兵營以外多出輔助型例如鐵匠鋪、訓練場之類的,但是這些建筑高級了會減秩序,要么在軍事基地守好一只部隊隨時應對叛軍打怪升級,要么多出一些加秩序的建筑。最好有幾個軍事基地,因為兩種兵營一個造船廠一個攻城機械廠外加一堆軍事加成建筑都在一個省份里面秩序較難平衡,而且萬一被人端了也很無奈。糧食輸出大省多建農場牧場以及農業(yè)加成的建筑,工商業(yè)輸出大省則是多建工商業(yè)建筑及工商業(yè)加成的建筑。我個人是傾向于多造糧食輸出大省的,因為糧食對城鎮(zhèn)增長更有用些,城鎮(zhèn)增長了才能擴建,而且糧食多了萬一被人占糧倉的時候也不至于斷糧,否則有錢買不到糧食也是悲劇,廣積糧,緩稱王才是正道。
省份定位好了就開始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡點最重要,畢竟秩序負數(shù)到80以上就很容易出現(xiàn)叛軍。當鼠標移動到省份左下角的秩序信息,會出現(xiàn)具體的影響因素以及何時會出現(xiàn)叛亂的信息。一般來說文化差異大就建加成自己文化影響力的神廟,奴隸因素大就盡量屠殺敵人別留俘虜,還可以研究科技建奴隸市場來減少奴隸人口。行省不穩(wěn)定一般是出現(xiàn)動亂了,攻下城池最好是占領不是掠奪,還可以駐軍穩(wěn)定一下。賦稅因素大可以適當降低稅率,但是只要建筑搭配得好,這個基本上不算是問題,目前我玩的兩個傳奇難度都是最高稅率但是全部地區(qū)都保持100民忠的,看來我真是個受人歡迎的征稅暴君...
這里說一下我的建筑的優(yōu)先順序,一般是先升級城鎮(zhèn),高級城鎮(zhèn)影響到駐軍,增長等因素,然后考慮省會的特色建筑,最后才是副城的輔助建筑。
說到建筑不得不提到科技,研發(fā)了相應的科技才能造更高級的建筑。我的科技研發(fā)順序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能拋磚引玉。首先是研發(fā)軍事招募老兵→2級兵營→研發(fā)經(jīng)濟招募權貴加成本省稅率→3級兵營→3級秩序加成建筑→4級兵營→3級攻城器械所→4級次序加成建筑→終極稅率減腐敗加成→終極訓練場。基本上到后期隨便研究,因為我不喜歡海戰(zhàn),所以不研究海軍科技,一般都是用陸軍平推的節(jié)奏。
3、戰(zhàn)爭。
策略游戲我覺得還是要了解自己當前控制對象,知道自己的優(yōu)劣,揚長避短,然后達到目標。怎么玩好這個游戲的戰(zhàn)爭部分我覺得題目有點大,還是舉例說明吧。
例如我玩斯巴達就發(fā)現(xiàn)地理位置不好,底下有個強大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴達初期經(jīng)濟不行海軍不行,最好是暫避鋒芒,等發(fā)展了以后再跟他決戰(zhàn)。開局有兩個盟友,我決定舍棄貿易及兩個省會城市帶來的那點蠅頭小利不打雅典和馬其頓,一路北上占下大不列顛跟歐洲北部做大后方,讓兩個盟友拖住塞琉古。事實證明這個策略還是可行的。