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《奇跡時(shí)代3》IGN評(píng)測(cè)介紹

來(lái)源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時(shí)間:2017-08-30 18:30┆點(diǎn)擊:

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《奇跡時(shí)代3》IGN評(píng)測(cè)介紹

對(duì)一款策略游戲而言,同時(shí)擁有兩個(gè)反差明顯的模式——一張世界地圖和戰(zhàn)術(shù)性戰(zhàn)斗——是非常危險(xiǎn)的。戰(zhàn)術(shù)方面和戰(zhàn)略方面,有一方面明顯強(qiáng)于另一方面的話,較弱的一半內(nèi)容會(huì)有一種與另一半不搭的感覺(jué)?!镀孥E時(shí)代3(Age of Wonders III)》正好就屬于這種情況,小的方面全都恰到好處,戰(zhàn)術(shù)性的戰(zhàn)斗很夢(mèng)幻;但在更大的戰(zhàn)略尺度,這款游戲幾乎找不到立足之地。

《奇跡時(shí)代3》的形式很傳統(tǒng):從矮人、獸人和龍人之類的種族中選取一個(gè)英雄,在一張與《文明》系列類似的地圖上移動(dòng),探索地牢,同時(shí)還要征服敵對(duì)英雄。英雄自定義做得非常好,由于可以設(shè)定角色的站姿,這就可以有效地把角色的個(gè)性展示出來(lái)。與本系列之前的作品一樣,《奇跡時(shí)代3》再次熱情擁抱了它被人熟知的魔幻風(fēng),游戲的各個(gè)單元和整個(gè)世界也融入了漫漫的細(xì)節(jié)和愛(ài)意。座狼哥布林和精靈十字軍造型各異,玩法也各有不同,既有個(gè)性,又有深度。音樂(lè)仍然是亮點(diǎn),其中很多都融合了前作的音樂(lè)元素。

Triumph工作室做了一件很了不起的事情,他們把小哥布林和巨龍之間的回合戰(zhàn)做得既快速又巧妙。小規(guī)模戰(zhàn)斗的一個(gè)最大樂(lè)趣是,每一個(gè)作戰(zhàn)單元都給人一種不一樣的感覺(jué)。盡管很多兵種讓人感覺(jué)只是種族不同,但都是長(zhǎng)槍兵,不過(guò)即便是最簡(jiǎn)單的作戰(zhàn)單位,他們也有非常明顯的不同。舉個(gè)例子,每個(gè)種族都有便宜的遠(yuǎn)距離攻擊單位,精靈長(zhǎng)弓兵更貴更致命,而哥布林的遠(yuǎn)攻單位更弱,不過(guò)他們的毒鏢可以對(duì)沒(méi)有護(hù)甲的非不死族造成更多傷害。

盡管是回合制游戲,但戰(zhàn)斗節(jié)奏卻驚人地快。不管是單個(gè)英雄與一只大惡魔的戰(zhàn)斗,還是大規(guī)模的軍團(tuán)混戰(zhàn),都很有趣,巫師操縱的漫天火球和投石機(jī)砸碎城墻的火爆場(chǎng)面依然歷歷在目。

不幸的是,很多的戰(zhàn)斗都不能配合起來(lái),因?yàn)閼?zhàn)略層面不能達(dá)到戰(zhàn)術(shù)性戰(zhàn)斗的標(biāo)準(zhǔn)?!镀孥E時(shí)代3》里面充滿了決策點(diǎn):整個(gè)地圖上到處都有資源可以開(kāi)采,有魔法和技術(shù)可以學(xué)習(xí),可以在城中建造各種不同的建筑和基礎(chǔ)單位。但對(duì)于有意義有趣的選擇而言,最不可或缺的是,作一種選擇,總要犧牲某些東西,但在這里,一棟大樓最多只要四輪就可以建好(經(jīng)常只需要一兩輪),所有東西都太容易得到了。這樣一來(lái),與其煞費(fèi)苦心地思考該造那些東西,還不如無(wú)腦地把所有房子都建起來(lái)。

所有費(fèi)用都要由整個(gè)帝國(guó)支付,而不是取自單個(gè)城市的收入,這導(dǎo)致所有城市都沒(méi)太大差別,它們的特色只體現(xiàn)在居民的種族上。不管你有沒(méi)有足夠資金,你都可以隨意添加建造隊(duì)列,只要資金到位,他們就可以自動(dòng)生產(chǎn),這確實(shí)很方便,但這再一次貶低了戰(zhàn)略抉擇的價(jià)值。

在世界地圖上操作,會(huì)有幾秒鐘的反應(yīng)時(shí)間,這在小規(guī)模戰(zhàn)斗中是絕對(duì)沒(méi)有的。跟驕人的快節(jié)奏的戰(zhàn)術(shù)層比起來(lái),《奇跡時(shí)代3》的戰(zhàn)略層簡(jiǎn)直像日常雜物。《奇跡時(shí)代3》有一點(diǎn)可謂糟糕至極,游戲的勝負(fù)取決于經(jīng)濟(jì)上是否支配對(duì)手,你只需要造盡可能多的強(qiáng)力單位,在數(shù)量上壓倒對(duì)手,你已經(jīng)不需要運(yùn)用智慧戰(zhàn)勝敵人。

在戰(zhàn)役模式,這個(gè)問(wèn)題顯得更嚴(yán)重,這在超大的地圖上很明顯,隨機(jī)劇情地圖上也有這種問(wèn)題。但是,一旦進(jìn)入密密麻麻的小地圖,我就感覺(jué)非常享受。從某個(gè)特定的點(diǎn)上看,《奇跡時(shí)代3》確實(shí)達(dá)成了先前的承諾,不過(guò)需要一點(diǎn)時(shí)間和精力才能找到。

結(jié)語(yǔ)

通往終極魔幻策略游戲的征程還要繼續(xù),因?yàn)椤镀孥E時(shí)代3》只是部分地達(dá)到了這種程度。盡管如此,它還是一個(gè)不應(yīng)該被埋沒(méi)的系列的一次非常成功的回歸。我毫不懷疑,戰(zhàn)術(shù)性戰(zhàn)斗方面的質(zhì)量絕對(duì)能夠讓人佩服,但對(duì)我來(lái)說(shuō),這只會(huì)凸顯它戰(zhàn)略方面的虛弱,讓我更失望。

總分:7.1分
總評(píng):《奇跡時(shí)代3》在微觀層面恰到好處,不過(guò)在更大尺度上很糾結(jié)。

優(yōu)點(diǎn):

非凡的回合制戰(zhàn)術(shù);
精細(xì)的魔幻世界設(shè)定;
很棒的音樂(lè)。

不足:

貧乏的戰(zhàn)略抉擇;
冗長(zhǎng)的戰(zhàn)役。