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本人玩2K之前一只玩LIVE,一直到了08出了2K09這一代就開始玩2K系列一只至今,幾乎天天都會(huì)打上幾盤,時(shí)間一般是在6分鐘左右。GS名單什么的都是系統(tǒng)默認(rèn)的。王朝是玩的最多的了,我就說說名人堂難度里這幾代哪個(gè)最難搞。
NBA2K09這一代是比較沒難度的,麥蒂在09里就是上帝,轉(zhuǎn)身暴扣無解。要命也是無解存在,名人堂的話基本都是突破暴扣結(jié)束。
NBA2K10這一代首先是界面和操作發(fā)生了天翻地覆的變化,全新的引擎,逼真的動(dòng)作都不錯(cuò),就是畫面回落太大了質(zhì)感很差。在就是操作很別扭總體比09難了,可是適應(yīng)個(gè)幾周也可以了,名人堂一般。
NBA2K11這一代最大驚喜就是幫主來了,現(xiàn)在對(duì)那一代開頭的畫面記憶身體啊,are you ready?然后跟著幫主一起出場。。。直接和魔術(shù)師湖人打搶7牛逼的要命。這一代操作沒啥記憶,但是就一點(diǎn)過人這一代做的不錯(cuò)。名人堂的話沒啥難度無腦三分。電腦的搶斷讓人抓狂。
NBA2K12這一代的話,感覺就是11的一個(gè)升級(jí)打補(bǔ)丁。畫面操作都沒啥太大的改進(jìn),這一代里面可玩度一般,名人堂難度需要耐心這一代蓋帽和進(jìn)攻犯規(guī)達(dá)到了頂峰,而且還有受傷。。。。這都是后面那兩代沒有的了。
NBA2K13 重點(diǎn)來了,13是我玩了這么多年來2K認(rèn)為最難的一代,難道啥程度呢,我基本已經(jīng)玩了快一年了。到后期我都只能打一打超級(jí)明星模式,很少挑戰(zhàn)名人堂因?yàn)槟?會(huì)讓我很郁悶很惱火,超級(jí)高的命中率,根本就沒有防守,攻擊方式的話3居多。夢(mèng)幻腳步也不錯(cuò),就是13的命中率奇高現(xiàn)在都不想挑戰(zhàn)。在就是很大的一個(gè)問題 13的操作又一次顛覆了。。。
NBA2K14 現(xiàn)在已經(jīng)玩了幾個(gè)月了,感覺14內(nèi)線對(duì)抗很真實(shí),防守不錯(cuò)蓋帽爽的一比。但是你想贏名人堂的話,需要注意幾個(gè)事情,1千萬別扔過多的3分,在就是多突破內(nèi)線14可以說2+1是最多的一屆隨隨便便就能2+1感覺是個(gè)系統(tǒng)問題。在就是盡量少斷球一斷球肯定被過。