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《奇跡時(shí)代3》如何發(fā)揮弓箭手的最大優(yōu)勢(shì)

來源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時(shí)間:2017-08-23 12:46┆點(diǎn)擊:

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時(shí)候是不是很著急呢?沒關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《奇跡時(shí)代3》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時(shí)候能夠及時(shí)應(yīng)對(duì),下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進(jìn)行技巧查找和心得運(yùn)用。

《奇跡時(shí)代3》如何發(fā)揮弓箭手的最大優(yōu)勢(shì)

相信很多玩家在玩奇跡時(shí)代3 的布陣時(shí),都會(huì)把弓箭手?jǐn)[在最前面,但是打敵人的時(shí)候總會(huì)少2次攻擊,比較浪費(fèi),所以小編今天來告訴你,怎樣擺弓箭手可以發(fā)揮弓箭手最大的優(yōu)勢(shì)和最高的攻擊力吧~

先來講講原因吧~為啥弓箭手總會(huì)少攻擊呢,是系統(tǒng)設(shè)定還是隱藏手法呢?

前面說的弓箭手比敵人少打2發(fā),是因?yàn)橥婕乙苿?dòng)的太遠(yuǎn),所以在游戲時(shí)玩家需要看清楚自己部隊(duì)的移動(dòng)格子顏色,每換一種顏色都會(huì)消耗一個(gè)行動(dòng)點(diǎn),換句話說就是遠(yuǎn)征之師疲憊應(yīng)敵,所以將遠(yuǎn)程部隊(duì)部署在兩翼比較合適,接敵時(shí)不要移動(dòng)太猛。誘敵過來也行。而且排兵時(shí),可以在遠(yuǎn)程部隊(duì)前面一格再向前的一格上放個(gè)兵(和遠(yuǎn)程那個(gè)隔一個(gè)格),這樣敵人過來要打遠(yuǎn)程時(shí)就要繞開這個(gè)兵,不是被摸一下就要費(fèi)移動(dòng)點(diǎn)數(shù)了。

弓箭手戰(zhàn)前布陣技巧:

玩家在布陣之前,可以先點(diǎn)擊敵人,這樣就可以看到這個(gè)敵人的能力、屬性、技能等,最重要的是可以看到他的移動(dòng)力、射擊范圍。

建議玩家第一回合移動(dòng)到敵人剛好差一格就能打到自己的地方,然后弓箭手放后面。

相信有仔細(xì)看過新手教程或者玩得比較深的玩家應(yīng)該會(huì)知道,只要射擊路線有障礙物或者有其他單位擋住的話,傷害會(huì)-50%。

所以說前面有肉盾,又有射擊界限,根本不用怕對(duì)方的打擊。

下面再來了解“沖鋒”這一屬性。

騎兵類的單位在離4格以上的話做近戰(zhàn)攻擊,是屬于先攻。也就是說玩家在回合的最后一擊,讓給騎兵來打,這樣就能無損了,除非對(duì)方有先攻屬性那就另當(dāng)別論了。

注意:戰(zhàn)斗時(shí)防御方先行動(dòng)。

但是呢~這個(gè)游戲并沒有戰(zhàn)前布陣這個(gè)功能,所以第一回合我們先整理隊(duì)形吧,下回合再出手也OK啦~

就這么多了,希望對(duì)于那些攻城略地的玩家每次總是少那一點(diǎn)點(diǎn)的攻擊,這下?lián)Q了也許就成功了,快來試試吧~