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《獸人必須死》游戲戰(zhàn)術(shù)攻略分享

來源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時間:2017-08-20 18:45┆點擊:

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《獸人必須死》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應(yīng)對,下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《獸人必須死》游戲戰(zhàn)術(shù)攻略分享

《獸人必須死》是一款超級好玩的塔防游戲,之所以好玩是因為它沒有固定策略,每個人都有每個人的玩法,每個人都能找到適合自己的流派。所以本游戲堪稱無攻略類游戲的典范,每一關(guān)都有無數(shù)種打法。

個人對流派的定義:在很多關(guān)卡中可以使用并行之有效的戰(zhàn)術(shù)。

本人憑個人經(jīng)驗稍微總結(jié)下流派。

陷阱流派:

往往早期垃圾,但成型后是玩家過關(guān)最佳助手。

封路流:

常見于多路線地圖,用路障將路封死,只留一條通道,往往可以輕松制造絞肉機效果。在某些關(guān)卡比如高塔甚至可以把路徹底封死。此流派在沒有恐怖分子的關(guān)卡堪稱神氣,即使有恐怖分子,也可以通過弓箭手或及時補充過關(guān)。

造路流:

高難度關(guān)卡常用戰(zhàn)術(shù),屬于封路流的高端進化版,在一些特殊關(guān)卡比如終章和重生則可以人為將大廳改造成單路線。化腐朽為神奇,化大廳為絞肉機。

彈簧流:

在特殊地形下得王道手段,典型關(guān)卡包括混亂大廳。在相應(yīng)陷阱天賦搭配下就算食人魔都無法通過(盡管6格走廊無法推下巖漿,但可以讓他們無法通過),即使有幾個僥幸通過的,在最后擺上幾個地面彈簧,讓他們重新過一遍,堪稱無恥流派的典范。

吹風陷阱流:

在夢魘難度下,吹風流成為了王道,其無視對手(boss..另算,沒有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹風的能力成為關(guān)卡初期缺錢時的超強手段。操控流可以用它將對手無限吹飛后點死,陷阱流可以讓獸人們一遍又一遍地的過陷阱,同時吹風附帶的掉盾能力使它在盾兵海中縱橫睥睨。屬于王道控制類道具。

路障沼澤流;

幾乎吃遍所有關(guān)卡的神氣流派。常用方法是用路障將路封得只剩一條狹窄的通道,在通道上布沼澤。兩邊和上方放各種刑具進行慘無獸道的虐待。

基黨流:

通常使用護衛(wèi)天賦,幾個攻高強壯基友擋路,幾個受弱遠程基友防空,同樣是神氣流派。其中的基情自不言喻。其中還延伸出各種其他流派如鑄幣基友流,誘餌基友流,雷云基友流,可謂是玩出各種花兒來了。

擺鐘流:

上面是擺鐘,下面是沼澤,看你死不死。在任何關(guān)卡,只要能擺放這玩意兒,這東西幾乎肯定就是該關(guān)卡最強殺器了。通常有兩種打法:并排鐘擺,兩排或三排鐘擺,超高連殺;單排鐘擺,利用路障將路攔住使獸人只能沿鐘擺方向移動,2x6的無雙攻擊力讓獸人十不存一。

回收流:

呃,嚴格來講這個流派沒有神馬特殊戰(zhàn)術(shù),但是很多玩家都忽略了這個流派,這個流派的特征是根據(jù)不同波次敵人,在初期擺放的陷阱到后期幾乎全部回收另作他用,甚至每個關(guān)卡都重置陷阱。需要對關(guān)卡的了解程度極高方可使用,不過,高付出意味著高回報,此流派因缺錢而回收,因回收而不缺錢,與鑄幣騎士流同樣的追求,不同的理念。

炸彈流:

不常見的流派,但確實存在著,升級后炸彈的攻擊范圍極廣,兩顆滅一片小兵,相對于2x200的價格算是高性價比了,對操作要求較高,往往還需要高臺配合,這個流派的高手往往不屑于用誘餌,畢竟誘餌的性價比差了點兒--對操作高手來說。

無雙流派:

玩家個人武力的極度宣揚,即便是陷阱流玩家往往也需要借助無雙戰(zhàn)法度過初期。

雷云流:

據(jù)說據(jù)看很強悍的流派,雖然無敵的雷云每次放出來,對方的大兵10個能跑出來8個,大概跟人品有關(guān)?由于它是唯一可以防空的大招,在獸海關(guān)很有潛力,此外搭配騎士貌似也可以當做主戰(zhàn)力。

弩箭無雙流:

很多高手不屑于弩箭亂射,其實不一定要爆頭才有趣,畢竟本游戲的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好處有很多,比如掉盾,不管爆頭還是亂射都掉盾,搭配各種技能或陷阱效果明顯,無敵常在早期陷阱未成形時專門站在一邊無雙亂射打盾;比如硬直,被弩箭打中會有1秒左右硬直,可以用來聚怪,無敵常用來聚怪后吹風或燒烤,大幅減少能耗;再比如無雙地精,地精大批涌出的時候在封路狀態(tài)下可以無雙輕松抗之。

弩箭爆頭流: