大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過(guò)不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時(shí)候是不是很著急呢?沒(méi)關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《魔法門(mén) 英雄無(wú)敵6》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類(lèi)似情況的時(shí)候能夠及時(shí)應(yīng)對(duì),下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來(lái)進(jìn)行技巧查找和心得運(yùn)用。
最近玩了大半月無(wú)KEY的BETA,雖然沒(méi)法與人對(duì)戰(zhàn),不過(guò)對(duì)《魔法門(mén) 英雄無(wú)敵6》的游戲特色還是大致了解了一些。很多朋友都已經(jīng)預(yù)訂正版了吧?但在這之前卻并不是每個(gè)人都是在玩通了BETA版后再去預(yù)訂的正版。也許對(duì)《魔法門(mén) 英雄無(wú)敵6》的預(yù)訂只是聽(tīng)說(shuō)了這個(gè)系列響亮的名號(hào)和不錯(cuò)的口碑,也許只是被廣告吸引住了眼球,也許是看重了簡(jiǎn)中同步發(fā)售的契機(jī),又也許只是一個(gè)從3代那個(gè)激情澎湃的年代走來(lái)的老人的懷舊。不管怎么說(shuō),《魔法門(mén) 英雄無(wú)敵6》來(lái)了,我只想以這一些打著分析幌子的文字來(lái)做個(gè)拋磚引玉。姑妄言之,姑妄聽(tīng)之。若有錯(cuò)誤和不當(dāng),歡迎大家指正。
首先說(shuō)一說(shuō)各個(gè)種族的優(yōu)劣特點(diǎn):
1.圣堂。
所謂一個(gè)版本一個(gè)神,H6里的圣堂在1.2版本之前都是處于相當(dāng)尷尬的一族,到了1.4卻已經(jīng)修正得非常非常強(qiáng)大了。H6里圣堂的特點(diǎn)在于,它是最考驗(yàn)擺位、走位和戰(zhàn)術(shù)配合的種族,考驗(yàn)玩家多方面的能力。如果說(shuō)瀛洲在走位和戰(zhàn)術(shù)上的要求也很高的話,那么圣堂和瀛洲相比的不同點(diǎn)就在于,瀛洲走位好了可以給敵人造成巨大壓力,走位不好的話也尚可一戰(zhàn);而圣堂的話如果布陣走位弄好了可以使圣堂占盡優(yōu)勢(shì)甚至幾乎無(wú)解的地步,但若沒(méi)有弄好的話圣堂會(huì)是六族之中死得最慘的一個(gè)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是很極端。另一方面,傳統(tǒng)的各種恢復(fù)、復(fù)活技能,以及高昂的士氣,在H6的圣堂中依然保留。新手玩的話,不是十分推薦用圣堂,雖說(shuō)圣堂適合穩(wěn)扎穩(wěn)打,但若在細(xì)微層面出差錯(cuò)的話,是很容易出事的。
2.亡靈。
用一句話來(lái)描述亡靈一族的特征,就是“萬(wàn)事俱備,只欠爆發(fā)力”。英雄無(wú)敵系列里亡靈從來(lái)沒(méi)做過(guò)弱族,6代中亦是如此。三遠(yuǎn)程二飛行一傳送一地面,搭配可謂相當(dāng)完美。個(gè)人覺(jué)得亡靈三核心與其他族的核心兵相較應(yīng)該算得數(shù)一數(shù)二的了。亡靈擅長(zhǎng)削弱敵人,擅長(zhǎng)復(fù)活,本身慢速,加之沒(méi)有士氣,因此亡靈缺少輸出的爆發(fā)力,而適合打拖延的戰(zhàn)術(shù)。在H6里也確實(shí),任何一族要想和亡靈打拖延或龜縮戰(zhàn)術(shù),都是傷不起的。另外,6代里的因?yàn)槭繗飧甙憾?jiǎng)勵(lì)的額外行動(dòng),其殺傷和速度均折半,因而6代里爆士氣已經(jīng)沒(méi)有前作中那么牛了。這種新的士氣獎(jiǎng)勵(lì)體制對(duì)亡靈來(lái)說(shuō)算是占了個(gè)小便宜??傊?,亡靈很全面,兵種素質(zhì)不低,加上各種復(fù)活,從初期擴(kuò)張到后期決戰(zhàn)都是好手。其初期利用吸血鬼的極限擴(kuò)張流更是人中翹楚。新手拿亡靈來(lái)上手也是非常舒服的事。
3.地獄。
3、5代的地獄都比較尷尬,但是到了6代我覺(jué)得可以很自信地說(shuō)地獄終于翻身了。雖然6里的地獄仍有一些技能和生物偏弱或者雞肋,不過(guò)和前幾作的地獄比起來(lái)完全是另一個(gè)檔次了。地獄就是所謂的“沒(méi)紀(jì)律,有運(yùn)氣”,意即士氣不怎么樣,但暴擊率高。另外地獄的高傷害和召喚門(mén)都是其拿手好戲。長(zhǎng)久以來(lái)使用地獄的玩家都不是很多,雖然有很多人喜歡這個(gè)族,但實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中很少出現(xiàn)。不過(guò)我覺(jué)得這次的6代里,地獄有完全不輸于其他族的能力。兵種傷害高,加之召喚門(mén)的各種卡位騙反,與地獄打一場(chǎng)仗你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)上全是地獄的兵,比5代還恐怖(6代的戰(zhàn)場(chǎng)變小了)。不過(guò)地獄的弱點(diǎn)也一直沒(méi)“改掉”:脆皮,無(wú)醫(yī)療兵種,前期擴(kuò)張壓力大,不出高級(jí)兵熬不出頭。新手的話不建議使用,不是地獄不強(qiáng)大,而是其各種戰(zhàn)術(shù)和兵種技能的巧用不易被掌握。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),H6的地獄真的不是以前那個(gè)容易被欺負(fù)的地獄了。
4.瀛洲。
瀛洲是到目前為止我用起來(lái)最順手的一族。特征是出手快,魔防高,控制手段豐富,但是生命值在各族中墊底。瀛洲相較于其他種族,還有一個(gè)特點(diǎn)是它的每個(gè)兵種在戰(zhàn)場(chǎng)上都有很鮮明的分工,誰(shuí)是做輸出的,誰(shuí)是肉盾,誰(shuí)又是“一次性”兵種,一目了然。這也為瀛洲帶來(lái)了一個(gè)麻煩:容易被針對(duì)。瀛洲專(zhuān)司水系和氣系魔法,這樣在對(duì)抗亡靈的戰(zhàn)斗里有點(diǎn)吃虧。最后,是瀛洲的最大弱點(diǎn),無(wú)飛行或傳送部隊(duì),因此攻城戰(zhàn)中會(huì)相當(dāng)難受。說(shuō)了這么多弱點(diǎn),也許你會(huì)認(rèn)為這族太弱了,其實(shí)不然。瀛洲打野外遭遇戰(zhàn)相當(dāng)拿手,并且擴(kuò)張速度非常迅速(如果是有海圖就更快了),其擅長(zhǎng)的控制流打法會(huì)讓對(duì)手感到相當(dāng)頭疼。瀛洲的各兵種特色分明,雖然意味著容易被針對(duì),但這也讓瀛洲在兵種配合方面強(qiáng)于其它4族,基本沒(méi)有各自為戰(zhàn)的時(shí)候。瀛洲也有醫(yī)療兵種,而且是持續(xù)醫(yī)療型。新手的話用起來(lái)難度不大。
5.據(jù)點(diǎn)。